ISDお祭りシールド3
2011年10月22日 TCG全般レアが
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall(ISD)》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
《石のような静寂/Stony Silence(ISD)》
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
《排水路の汚濁/Gutter Grime(ISD)》
・・・デッキ組む前にドロップしそうになった。
《捕食/Prey Upon(ISD)》
《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger(ISD)》
2《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》
2《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf(ISD)》
《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》
《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》
《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》
《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》
2《ケッシグの狼/Kessig Wolf(ISD)》
《自堕落な後継者/Rakish Heir(ISD)》
《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp(ISD)》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
《ただれ皮の猪/Festerhide Boar(ISD)》
4《苛まれし最下層民/Tormented Pariah(ISD)》
《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider(ISD)》
《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils(ISD)》
《排水路の汚濁/Gutter Grime(ISD)》
8《森/Forest(ISD)》
6《山/Mountain(ISD)》
《平地/Plains(ISD)》
2《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
呪いは強いけど黒のプールが微妙だった。あと使ってみて分かったけど汚濁あんまり強くない。飛行に弱すぎてきついかも。
1回戦 青黒赤
1G 相手が事故。山と岩屋で止まってたので普通に殴って勝ち。
2G 颯爽と瞬唱が出てきてものすごい敗北感w 死の支配の呪いと不気味な人形がどうにもならずに負け。
3G またも不気味な人形が越えられず、地上を固められてフライヤービートで負け。だから飛行は駄目だとあれほど・・・
○ー×ー×
2回戦 赤黒緑
1G 大怪物でかすぎて狼男たちがもじもじして負け。
平地増やして大物狙いをサイドイン
2G 4T猪が陰鬱で登場。押せ押せでぶん殴って勝ち。
3G 平地引かずに手札で白いカードが腐っている間に巨大戦車に翼が付けられる。頼みの綱の蜘蛛も捕食されて負け。
×ー○ー×
心が折れたのでドロップ。
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall(ISD)》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
《石のような静寂/Stony Silence(ISD)》
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
《排水路の汚濁/Gutter Grime(ISD)》
・・・デッキ組む前にドロップしそうになった。
《捕食/Prey Upon(ISD)》
《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger(ISD)》
2《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》
2《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf(ISD)》
《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》
《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》
《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》
《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》
2《ケッシグの狼/Kessig Wolf(ISD)》
《自堕落な後継者/Rakish Heir(ISD)》
《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp(ISD)》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
《ただれ皮の猪/Festerhide Boar(ISD)》
4《苛まれし最下層民/Tormented Pariah(ISD)》
《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider(ISD)》
《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils(ISD)》
《排水路の汚濁/Gutter Grime(ISD)》
8《森/Forest(ISD)》
6《山/Mountain(ISD)》
《平地/Plains(ISD)》
2《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
呪いは強いけど黒のプールが微妙だった。あと使ってみて分かったけど汚濁あんまり強くない。飛行に弱すぎてきついかも。
1回戦 青黒赤
1G 相手が事故。山と岩屋で止まってたので普通に殴って勝ち。
2G 颯爽と瞬唱が出てきてものすごい敗北感w 死の支配の呪いと不気味な人形がどうにもならずに負け。
3G またも不気味な人形が越えられず、地上を固められてフライヤービートで負け。だから飛行は駄目だとあれほど・・・
○ー×ー×
2回戦 赤黒緑
1G 大怪物でかすぎて狼男たちがもじもじして負け。
平地増やして大物狙いをサイドイン
2G 4T猪が陰鬱で登場。押せ押せでぶん殴って勝ち。
3G 平地引かずに手札で白いカードが腐っている間に巨大戦車に翼が付けられる。頼みの綱の蜘蛛も捕食されて負け。
×ー○ー×
心が折れたのでドロップ。
ISDお祭りシールド2
2011年10月21日 TCG全般 コメント (2)今日も今日とてお祭りシールド
《チフス鼠/Typhoid Rats(ISD)》
《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(ISD)》
《捕食/Prey Upon(ISD)》
《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand(ISD)》
《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf(ISD)》
2《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》
《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》
《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》
《マルコフの上流階級/Markov Patrician(ISD)》
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit(ISD)》
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow(ISD)》
2《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》
《森林の捜索者/Woodland Sleuth(ISD)》
《流城の巡回兵/Stromkirk Patrol(ISD)》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》
8《沼/Swamp(ISD)》
7《森/Forest(ISD)》
《平地/Plains(ISD)》
護符と夜番があるので土地16枚。高僧さんはよく会いますね。
1回戦 赤緑t黒
1G ガツタフからビートを始めるも、マナフラッドで相手の除去に対して後続が続かず負け。
2G デーモン無双で勝ち。
3G まさかの高僧ミラー勃発・・・がこちらの酷いミスによりこちらの高僧はやられあちらからのみデーモンが飛び出す。死の支配の呪いとファルケンラスのおかげで粘りに粘ってライフ2まで詰めるもここで冒涜の行動で場が一気に更地になる。さらに相手の場には異教徒の罰。これが迫り来る復興を落としてものすごいアド差取られて負け。土地15まで減らしたのに11枚引いたよ!
このゲームはミスらなければ勝てた可能性が高かったのでほんとに反省。
×ー○ー×
2回戦 赤白
1G 鼠を捕食で使い捨てて高僧からのデーモン。これが短刀持った教区の勇者と相撃ちに。その後後続を引くのが1手遅れて高僧がニート化。スカースダグの信者にトークン投げられまくって場を制圧されて負け。
2G 狼スタートからファルケンラスを2体展開して勝ち。
3G 相手が無私の聖戦士、短刀、短刀装備+霊炎でこちらの侵入者を除去と厳しい流れ。灰口の猟犬も追加して殴ってきたところをファルケンラスで聖戦士は相撃ちし時間を稼ぐ。ここでデーモンを着地、相手が鉄鍛冶をプレイした返しに死の支配の呪いをトップ、これで一気に捲って勝ち。
×ー○ー○
3G 白黒
1G 相手が先手ダブマリ。狼やらガツタフで殴ってたら投了された。
2G ゆとりキープしたら相手が1Tグールで戦慄。2T目に幽霊街から沼を割って平地持ってきて修道院の若者出されてもっと戦慄。その発想は無かった・・・しかしここで土地が止まった様子。打点は高かったがファルケンラスがグールと相撃って時間を稼ぎ、悠々とデーモン出して勝ち。荒々しいプレイをする人だった。
○ー○
4回戦 青緑t白赤
1G こちら狼、果樹園と好スタートながら相手がマナクリ、秘密を掘り下げる者、ウルヴェンワルドとヤバイ動き。さらに返すターンで掘り下げる者が変身し、さらに相手が何もプレイしなかったためウルヴェンワルドも変身。こちらマナが詰まり気味でカカシをプレイするとカウンターバウンス・・・ヤバイ。返しに8点もらうも、マナクリをチャンプさせて蝿に捕食、残ったウルヴェンワルドを貢ぎ物でなんとか除去。これで相手が地主モードに入ったようで、こちらも土地を引き始めたので手札に溜まったカードを順番に叩きつけて勝ち。
2G ガツタフ、果樹園とビートを敢行するも、相手が精神叫びをプレイ。さらにウルヴェンワルド、次相手ターンに変身して、こちらのファルケンラスをカウンターバウンスとした所で攻守逆転。追加で出てきた狼は鼠で打ち取るが、旅の準備裏表で強化された精神叫びとウルヴェンワルドがヤバイ。しかしここで高僧、グリセルブランドとトップ、デーモンを構える。ライフがこちら10、あちら6。フルタップで精神叫びを4回起動したが9止まりだったので、スルーしてグリセルブランドで陰鬱達成してデーモン、これを旅の準備で強化して勝ち。
○ー○
3-1.初戦のミスは大層痛いけど他は頑張ったと思う。
今回は捕食やグリセルブランドで陰鬱が達成し易かったので、前回よりも高僧を強く運用できました。あと間違い無く一番活躍したのは2枚のファルケンラス。こいつ大好きだわw
《チフス鼠/Typhoid Rats(ISD)》
《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(ISD)》
《捕食/Prey Upon(ISD)》
《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand(ISD)》
《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf(ISD)》
2《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》
《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》
《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》
《マルコフの上流階級/Markov Patrician(ISD)》
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit(ISD)》
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow(ISD)》
2《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》
《森林の捜索者/Woodland Sleuth(ISD)》
《流城の巡回兵/Stromkirk Patrol(ISD)》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》
8《沼/Swamp(ISD)》
7《森/Forest(ISD)》
《平地/Plains(ISD)》
護符と夜番があるので土地16枚。高僧さんはよく会いますね。
1回戦 赤緑t黒
1G ガツタフからビートを始めるも、マナフラッドで相手の除去に対して後続が続かず負け。
2G デーモン無双で勝ち。
3G まさかの高僧ミラー勃発・・・がこちらの酷いミスによりこちらの高僧はやられあちらからのみデーモンが飛び出す。死の支配の呪いとファルケンラスのおかげで粘りに粘ってライフ2まで詰めるもここで冒涜の行動で場が一気に更地になる。さらに相手の場には異教徒の罰。これが迫り来る復興を落としてものすごいアド差取られて負け。土地15まで減らしたのに11枚引いたよ!
このゲームはミスらなければ勝てた可能性が高かったのでほんとに反省。
×ー○ー×
2回戦 赤白
1G 鼠を捕食で使い捨てて高僧からのデーモン。これが短刀持った教区の勇者と相撃ちに。その後後続を引くのが1手遅れて高僧がニート化。スカースダグの信者にトークン投げられまくって場を制圧されて負け。
2G 狼スタートからファルケンラスを2体展開して勝ち。
3G 相手が無私の聖戦士、短刀、短刀装備+霊炎でこちらの侵入者を除去と厳しい流れ。灰口の猟犬も追加して殴ってきたところをファルケンラスで聖戦士は相撃ちし時間を稼ぐ。ここでデーモンを着地、相手が鉄鍛冶をプレイした返しに死の支配の呪いをトップ、これで一気に捲って勝ち。
×ー○ー○
3G 白黒
1G 相手が先手ダブマリ。狼やらガツタフで殴ってたら投了された。
2G ゆとりキープしたら相手が1Tグールで戦慄。2T目に幽霊街から沼を割って平地持ってきて修道院の若者出されてもっと戦慄。その発想は無かった・・・しかしここで土地が止まった様子。打点は高かったがファルケンラスがグールと相撃って時間を稼ぎ、悠々とデーモン出して勝ち。荒々しいプレイをする人だった。
○ー○
4回戦 青緑t白赤
1G こちら狼、果樹園と好スタートながら相手がマナクリ、秘密を掘り下げる者、ウルヴェンワルドとヤバイ動き。さらに返すターンで掘り下げる者が変身し、さらに相手が何もプレイしなかったためウルヴェンワルドも変身。こちらマナが詰まり気味でカカシをプレイするとカウンターバウンス・・・ヤバイ。返しに8点もらうも、マナクリをチャンプさせて蝿に捕食、残ったウルヴェンワルドを貢ぎ物でなんとか除去。これで相手が地主モードに入ったようで、こちらも土地を引き始めたので手札に溜まったカードを順番に叩きつけて勝ち。
2G ガツタフ、果樹園とビートを敢行するも、相手が精神叫びをプレイ。さらにウルヴェンワルド、次相手ターンに変身して、こちらのファルケンラスをカウンターバウンスとした所で攻守逆転。追加で出てきた狼は鼠で打ち取るが、旅の準備裏表で強化された精神叫びとウルヴェンワルドがヤバイ。しかしここで高僧、グリセルブランドとトップ、デーモンを構える。ライフがこちら10、あちら6。フルタップで精神叫びを4回起動したが9止まりだったので、スルーしてグリセルブランドで陰鬱達成してデーモン、これを旅の準備で強化して勝ち。
○ー○
3-1.初戦のミスは大層痛いけど他は頑張ったと思う。
今回は捕食やグリセルブランドで陰鬱が達成し易かったので、前回よりも高僧を強く運用できました。あと間違い無く一番活躍したのは2枚のファルケンラス。こいつ大好きだわw
ISDお祭りシールド
2011年10月20日 TCG全般お久しぶりです。すっかりMOのお祭りシーズンだけ元気な子になってしまいました。
お祭りお祭り、と。M12では随分苦い経験をしてきましたが喉元過ぎれば何とやら、今回も元気良くシールドを楽しみたいと思います。
どんどん負けてテンションが下がっていくすみれさんにご期待くださいw
さて、実は既に3回目のシールドなのですが、過去2回ともメモを取るのを忘れてしまっていました・・・自分の今後にも活かしたいので、なるべく記録は残して行きたいところです。ちなみに両方青黒で2-2と振るわない成績でした。
ガラクからオリヴィアサーチされたのはトラウマwww
さて、今回も出来上がったデッキは青黒です。たまには他の色もやりたいんですが・・・まぁなんにせよレアが噛み合っているのでなかなかイケそう。かも。
《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》
《死の重み/Dead Weight(ISD)》
《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger(ISD)》
《精神叫び/Mindshrieker(ISD)》
《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject(ISD)》
《錯乱した助手/Deranged Assistant(ISD)》
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
《熟慮/Think Twice(ISD)》
《甲冑のスカーブ/Armored Skaab(ISD)》
《礼儀正しい識者/Civilized Scholar(ISD)》
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow(ISD)》
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
《閉所恐怖症/Claustrophobia(ISD)》
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》
3《月鷺/Moon Heron(ISD)》
《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler(ISD)》
《脳ゾウムシ/Brain Weevil(ISD)》
《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born(ISD)》
《不気味な人形/Creepy Doll(ISD)》
《霧の中の喪失/Lost in the Mist(ISD)》
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
10《島/Island(ISD)》
6《沼/Swamp(ISD)》
月鷺いっぱい夢いっぱい。殆ど青タッチ黒になってますね。
1回戦 青黒白
1G 相手が事故気味だったので実験材料が孵化したり忍び寄りが短刀持ったりとやりたい放題して勝ち。
2G こちらのファッティが潰されつつちまちま威嚇ビートされるも包丁のおかげでダメージレースなんて無かったことに、最後はこう着状態から精神叫びをねじ込んで勝ち。
○ー○
2回戦 青白緑
1G 土地2でストップするも実験材料、助手、忍び寄り、土地引いて月鷺と流れるように展開、忍び寄りが短刀握った時点で相手投了。
2G 相手がダブル果樹園の霊魂してきたのでジェットストリーム月鷺やりかえしたら勝った。
○ー○
3回戦 赤黒
1G 初動忍び寄りがすぐさま全体火力でこんがり。しかし後続の精神叫びと月鷺が止まらない。
2G 後手土地3キープしたらそこから全然土地が来なくて手札の月鷺とグリムグリンが腐って負け。
3G またもマナスクリュー。相手も土地止まってたけどすぐ引いてた。そして追い討ちをかけるようにオリヴィア出されて負け。ルーター回して熟慮FBしてもたどり着けなかったぜ・・・
これもマジック。あんまり関係ないけど沼もう1枚島にしていいな。こんなに黒マナ要らない。
○ー×ー×
4回戦 白緑
1G 相手が先手ダブマリだったので油断していたらミケウス、鐘鳴らし、猪ときて旅の準備裏表からの霊誉の僧兵と凄まじい展開をされて負け。すごい。
2G 精神叫びがミケウスを落とし、トランプルを貰いながらも人形が1発で猪を撃破と運のいい展開。やっかい者とカカシを追加して何とか相手の手が止まったところで満を持して実験材料が孵化。
3G 相手が初動3T目だったので、先に高僧、包丁とプレイして主導権を握りにかかる。4T目に出されたウルヴェンワルドをバウンスしつつ忍び寄りをプレイしたら相手投了。
×ー○ー○
3-1でしたー。デッキがけっこう強かっただけに事故負けが悔やまれますが、逆に4回戦目はラッキーも多かったのでそう考えるとトントンですかね。
お祭りお祭り、と。M12では随分苦い経験をしてきましたが喉元過ぎれば何とやら、今回も元気良くシールドを楽しみたいと思います。
どんどん負けてテンションが下がっていくすみれさんにご期待くださいw
さて、実は既に3回目のシールドなのですが、過去2回ともメモを取るのを忘れてしまっていました・・・自分の今後にも活かしたいので、なるべく記録は残して行きたいところです。ちなみに両方青黒で2-2と振るわない成績でした。
ガラクからオリヴィアサーチされたのはトラウマwww
さて、今回も出来上がったデッキは青黒です。たまには他の色もやりたいんですが・・・まぁなんにせよレアが噛み合っているのでなかなかイケそう。かも。
《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》
《死の重み/Dead Weight(ISD)》
《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger(ISD)》
《精神叫び/Mindshrieker(ISD)》
《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject(ISD)》
《錯乱した助手/Deranged Assistant(ISD)》
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
《熟慮/Think Twice(ISD)》
《甲冑のスカーブ/Armored Skaab(ISD)》
《礼儀正しい識者/Civilized Scholar(ISD)》
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow(ISD)》
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
《閉所恐怖症/Claustrophobia(ISD)》
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》
3《月鷺/Moon Heron(ISD)》
《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler(ISD)》
《脳ゾウムシ/Brain Weevil(ISD)》
《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born(ISD)》
《不気味な人形/Creepy Doll(ISD)》
《霧の中の喪失/Lost in the Mist(ISD)》
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
10《島/Island(ISD)》
6《沼/Swamp(ISD)》
月鷺いっぱい夢いっぱい。殆ど青タッチ黒になってますね。
1回戦 青黒白
1G 相手が事故気味だったので実験材料が孵化したり忍び寄りが短刀持ったりとやりたい放題して勝ち。
2G こちらのファッティが潰されつつちまちま威嚇ビートされるも包丁のおかげでダメージレースなんて無かったことに、最後はこう着状態から精神叫びをねじ込んで勝ち。
○ー○
2回戦 青白緑
1G 土地2でストップするも実験材料、助手、忍び寄り、土地引いて月鷺と流れるように展開、忍び寄りが短刀握った時点で相手投了。
2G 相手がダブル果樹園の霊魂してきたのでジェットストリーム月鷺やりかえしたら勝った。
○ー○
3回戦 赤黒
1G 初動忍び寄りがすぐさま全体火力でこんがり。しかし後続の精神叫びと月鷺が止まらない。
2G 後手土地3キープしたらそこから全然土地が来なくて手札の月鷺とグリムグリンが腐って負け。
3G またもマナスクリュー。相手も土地止まってたけどすぐ引いてた。そして追い討ちをかけるようにオリヴィア出されて負け。ルーター回して熟慮FBしてもたどり着けなかったぜ・・・
これもマジック。あんまり関係ないけど沼もう1枚島にしていいな。こんなに黒マナ要らない。
○ー×ー×
4回戦 白緑
1G 相手が先手ダブマリだったので油断していたらミケウス、鐘鳴らし、猪ときて旅の準備裏表からの霊誉の僧兵と凄まじい展開をされて負け。すごい。
2G 精神叫びがミケウスを落とし、トランプルを貰いながらも人形が1発で猪を撃破と運のいい展開。やっかい者とカカシを追加して何とか相手の手が止まったところで満を持して実験材料が孵化。
3G 相手が初動3T目だったので、先に高僧、包丁とプレイして主導権を握りにかかる。4T目に出されたウルヴェンワルドをバウンスしつつ忍び寄りをプレイしたら相手投了。
×ー○ー○
3-1でしたー。デッキがけっこう強かっただけに事故負けが悔やまれますが、逆に4回戦目はラッキーも多かったのでそう考えるとトントンですかね。
台風でフェリーが全便欠航して島から出られなくなったよ!
MFCも参加不可能だ。
一応明日の朝にずらして発つ予定です。うまくいけばミントのフライデー出れるかもね。
そうなったらどなたか蔦と鷹とベイロス貸してください・・・
MFCも参加不可能だ。
一応明日の朝にずらして発つ予定です。うまくいけばミントのフライデー出れるかもね。
そうなったらどなたか蔦と鷹とベイロス貸してください・・・
久々に長期で休み取れたので札幌行きまっす。
23日~28日の予定。マジックするぜー!みなさんよろしく!
以下、今のところの予定
22日:島を脱出
23日:朝着、MFC→FNM
24日:プレリ、夜からMTG外の用事
25日:MTG外の用事
26日:なにも決めていない
27日:なにも決めていない
28日:午前中に札幌にさよなら
ほぼ練習なしでスタンとレガシーに望まなくてはいけないのがアレですが。いまからすごく楽しみです。デッキ組まなくては。
定期的にあげるデッキメモ
統率者:《クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector(ODY)》
土地27
24《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge(ONS)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
クリーチャー32
《Fyndhorn Elves(ICE)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》
《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary(UDS)》
《ラノワールのドルイド/Llanowar Druid(WTH)》
《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
《Elvish Spirit Guide(ALL)》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UDS)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》
《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《エルフの先触れ/Elvish Harbinger(LRW)》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M11)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(10E)》
《アルゴスの古老/Argothian Elder(USG)》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
《石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant(RAV)》
《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid(MOR)》
《髑髏覆い/Skullmulcher(ALA)》
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa(ONS)》
《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk(PLC)》
《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger(NPH)》
《テラストドン/Terastodon(WWK)》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(ROE)》
インスタント・ソーサリー26
《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》
《エメラルドの魔除け/Emerald Charm(VIS)》
《みなぎる活力/Vitalize(WTH)》
《動員/Mobilize(POR)》
《輪作/Crop Rotation(ULG)》
《森の教示者/Sylvan Tutor(POR)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》
《自然の知識/Nature’s Lore(ICE)》
《探検/Explore(WWK)》
《Regrowth(LEB)》
《生き返り/Revive(MMQ)》
《郷愁的な夢/Nostalgic Dreams(TOR)》
《土地譲渡/Land Grant(MMQ)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
《耕作/Cultivate(M11)》
《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》
《自然の秩序/Natural Order(POR)》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim(NEM)》
《調和/Harmonize(PLC)》
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
アーティファクト11
《Mana Crypt》
《Sol Ring(LEB)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《冬の宝珠/Winter Orb(4ED)》
《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst(LRW)》
《エメラルドの大メダル/Emerald Medallion(TMP)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(LRW)》
《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》
エンチャント3
《調和の中心/Concordant Crossroads(CHR)》
《大地の知識/Earthcraft(TMP)》
《よりよい品物/Greater Good(USG)》
プレインズウォーカー1
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
相変わらず真のジェネラルはロフェロス。毎回何が何でも場に出す。
抜けたカードで派手なものは適者生存、集団潜在意識など。
サバイバルは単純にパワーカードなので盲目的に入れていましたが、コンボに利用する生物はピンポイントなものを1,2枚引っ張ってくるだけで良かったのと、回していてサバイバルを設置したはいいものの弾が無い・・・というパターンがやや多かったので思い切って。それでも恒久的なサーチは強力ではあるのですが、端的に言うとヘイト値分の仕事が出来ない場合が殆どだったんです。
集団潜在意識は、ガラクとドロー枠を争う形なのですが、正直一長一短です。現在は1マナ軽いことと起源の波で場に出せることの2点でガラクがいくらか上かなと言うところですが、マントルからの無限マナ時に使えなくなってしまうのが難点ですね。1回気付かずに2000枚ぐらいドローしちゃいましたしw
新規でスクリブのレインジャー、無垢への回帰、アメジストのとげなど、序盤のマナ安定とささやかな相手への妨害手段を増やしました。単体のカードパワーが低すぎてちょっとでもマナ加速合戦に出遅れると勝てないので・・・
金属モックスと古の墳墓が現在出たり入ったりしていて微妙なライン。動き的には自然の知識とかも多分抜いていいと思ってます。青が怖いので種蒔き時や道三、花の絨毯なんかも候補。
で、話は変わりますがシートン自身のことを適当に。
緑単の有力ジェネラルと言うと真っ先に名前が挙がるのが梓とオムナスだと思います。それらに比べるとシートンはどうしても一歩引いた性能になってしまいますね。しかしこの3枚、それぞれの能力を活かそうとするとデッキ内容がけっこう違ったものになってきます。
僕はパーマネントを横に並べるのが好きなので、当然そういう構成を目指すのですが、梓は土地とスペルの配分が僕には難しすぎました。もっと簡単にいうとマナフラッドしかしませんでしたw オムナスは現在のシートンと比較的似た構成も出来るかと思いますが、出したターンには単体で仕事をしないんですよね。
シートンの利点は本人がマナクリーチャーを兼ねる事、後続のマナクリーチャーが擬似的な速攻を持つこと、そしてタイプがドルイドであることです。
トリプルシンボルという大きな欠点はありますが、ジェネラル自身がマナ能力を持つと言うのは魅力で、これによりある程度安定した展開力を維持できていると言って良いと思います。あと、地味に強いのが光り葉の大ドルイドや彼方地のエルフといった、本来マナ能力を持たない生物までマナ生産出来るようになることです。大地の知識があればどうでもいいんですが、そう毎回引けるものでもないですし。
生物を並べる性質上、一番相手の妨害に弱い部類なのは否めないのですが、その分自分がやりたいことが最も出来ているので今のところ不満はないです。ロフェロスが禁止されて無ければもっと楽なんですがねwww あの頃はひどかったなあ(遠い目)
あと当初の狙いとして、知名度低すぎてみんな油断してくれそうだから、という浅はかな考えもあったのですが、今や知り合いは誰も油断してくれません。いや、まあよく考えたらまず緑単っていう時点で危険な匂いしますし。
ちなみに他の緑単レジェンドだと、ビートしたいならまずエズーリですかね。ケイサなんかも(イラスト的な意味で)大変おしゃれ、能力的には孟獲の方がいくらかましですが、別に五十歩百歩なので僕がどっちか使うならケイサ使いますねw 何気にエルフですし。土地を並べるのが好きなら梓の他にささ弥なんかいかがですか?
まさかのEDHで緑コンという茨の道を歩むなら裏切る前のグリッサとかお勧めです。思いとどまるのが一番お勧めですが。
統率者:《クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector(ODY)》
土地27
24《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge(ONS)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
クリーチャー32
《Fyndhorn Elves(ICE)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》
《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary(UDS)》
《ラノワールのドルイド/Llanowar Druid(WTH)》
《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
《Elvish Spirit Guide(ALL)》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UDS)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》
《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《エルフの先触れ/Elvish Harbinger(LRW)》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M11)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(10E)》
《アルゴスの古老/Argothian Elder(USG)》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
《石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant(RAV)》
《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid(MOR)》
《髑髏覆い/Skullmulcher(ALA)》
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa(ONS)》
《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk(PLC)》
《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger(NPH)》
《テラストドン/Terastodon(WWK)》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(ROE)》
インスタント・ソーサリー26
《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》
《エメラルドの魔除け/Emerald Charm(VIS)》
《みなぎる活力/Vitalize(WTH)》
《動員/Mobilize(POR)》
《輪作/Crop Rotation(ULG)》
《森の教示者/Sylvan Tutor(POR)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》
《自然の知識/Nature’s Lore(ICE)》
《探検/Explore(WWK)》
《Regrowth(LEB)》
《生き返り/Revive(MMQ)》
《郷愁的な夢/Nostalgic Dreams(TOR)》
《土地譲渡/Land Grant(MMQ)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
《耕作/Cultivate(M11)》
《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》
《自然の秩序/Natural Order(POR)》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim(NEM)》
《調和/Harmonize(PLC)》
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
アーティファクト11
《Mana Crypt》
《Sol Ring(LEB)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《冬の宝珠/Winter Orb(4ED)》
《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst(LRW)》
《エメラルドの大メダル/Emerald Medallion(TMP)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(LRW)》
《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》
エンチャント3
《調和の中心/Concordant Crossroads(CHR)》
《大地の知識/Earthcraft(TMP)》
《よりよい品物/Greater Good(USG)》
プレインズウォーカー1
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
相変わらず真のジェネラルはロフェロス。毎回何が何でも場に出す。
抜けたカードで派手なものは適者生存、集団潜在意識など。
サバイバルは単純にパワーカードなので盲目的に入れていましたが、コンボに利用する生物はピンポイントなものを1,2枚引っ張ってくるだけで良かったのと、回していてサバイバルを設置したはいいものの弾が無い・・・というパターンがやや多かったので思い切って。それでも恒久的なサーチは強力ではあるのですが、端的に言うとヘイト値分の仕事が出来ない場合が殆どだったんです。
集団潜在意識は、ガラクとドロー枠を争う形なのですが、正直一長一短です。現在は1マナ軽いことと起源の波で場に出せることの2点でガラクがいくらか上かなと言うところですが、マントルからの無限マナ時に使えなくなってしまうのが難点ですね。1回気付かずに2000枚ぐらいドローしちゃいましたしw
新規でスクリブのレインジャー、無垢への回帰、アメジストのとげなど、序盤のマナ安定とささやかな相手への妨害手段を増やしました。単体のカードパワーが低すぎてちょっとでもマナ加速合戦に出遅れると勝てないので・・・
金属モックスと古の墳墓が現在出たり入ったりしていて微妙なライン。動き的には自然の知識とかも多分抜いていいと思ってます。青が怖いので種蒔き時や道三、花の絨毯なんかも候補。
で、話は変わりますがシートン自身のことを適当に。
緑単の有力ジェネラルと言うと真っ先に名前が挙がるのが梓とオムナスだと思います。それらに比べるとシートンはどうしても一歩引いた性能になってしまいますね。しかしこの3枚、それぞれの能力を活かそうとするとデッキ内容がけっこう違ったものになってきます。
僕はパーマネントを横に並べるのが好きなので、当然そういう構成を目指すのですが、梓は土地とスペルの配分が僕には難しすぎました。もっと簡単にいうとマナフラッドしかしませんでしたw オムナスは現在のシートンと比較的似た構成も出来るかと思いますが、出したターンには単体で仕事をしないんですよね。
シートンの利点は本人がマナクリーチャーを兼ねる事、後続のマナクリーチャーが擬似的な速攻を持つこと、そしてタイプがドルイドであることです。
トリプルシンボルという大きな欠点はありますが、ジェネラル自身がマナ能力を持つと言うのは魅力で、これによりある程度安定した展開力を維持できていると言って良いと思います。あと、地味に強いのが光り葉の大ドルイドや彼方地のエルフといった、本来マナ能力を持たない生物までマナ生産出来るようになることです。大地の知識があればどうでもいいんですが、そう毎回引けるものでもないですし。
生物を並べる性質上、一番相手の妨害に弱い部類なのは否めないのですが、その分自分がやりたいことが最も出来ているので今のところ不満はないです。ロフェロスが禁止されて無ければもっと楽なんですがねwww あの頃はひどかったなあ(遠い目)
あと当初の狙いとして、知名度低すぎてみんな油断してくれそうだから、という浅はかな考えもあったのですが、今や知り合いは誰も油断してくれません。いや、まあよく考えたらまず緑単っていう時点で危険な匂いしますし。
ちなみに他の緑単レジェンドだと、ビートしたいならまずエズーリですかね。ケイサなんかも(イラスト的な意味で)大変おしゃれ、能力的には孟獲の方がいくらかましですが、別に五十歩百歩なので僕がどっちか使うならケイサ使いますねw 何気にエルフですし。土地を並べるのが好きなら梓の他にささ弥なんかいかがですか?
まさかのEDHで緑コンという茨の道を歩むなら裏切る前のグリッサとかお勧めです。思いとどまるのが一番お勧めですが。
こんにちは!お久しぶりです!この年で痛風診断されました!
別に普段から酒飲んでるわけでも魚卵系をむさぼっているわけでもないですが、なる物はなるらしいです。運動不足とストレス、あと体質ですって!切ない!
朝起きたら足にほとばしる激痛に「うぱぱっぴょぽ¥い」とか、およそ言語体系を確立させた人類と言う種とは思えない奇声を繰り返し呻いたりしましたが僕は元気です。
さてさてモダンですか、各地で賑わって居ますがすでに色々なカードが高騰していて大変ですね。僕も乗り遅れてしまって半ば難民化しています。
今日は折角だから好きなカード使って、なおかつ安く上がりそうなデッキを考えて見ました。
「GDZモダン編」
メイン
2《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
19《森/Forest(M12)》
1《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CMD)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(CMD)》
1《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
4《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
3《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
4《調和/Harmonize(CMD)》
4《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》
4《すき込み/Plow Under(UDS)》
2《原初の命令/Primal Command(LRW)》
1《踏み荒らし/Overrun(M12)》
サイド
4《活力の力線/Leyline of Vitality(M11)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
1《テラストドン/Terastodon(WWK)》
1《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》
3《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》
4《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
というわけですき込みデッキ、というかもろ創造の標デッキです。
最初はダングローブ+圧倒する暴走まで入れていたのですが、残念ながら抜けてしまいました。数並ぶならそれだけで十分ですしね。一応気持ちよくなるためにバーランは差しっぱなしですが。
標を根絶されるだけで投了なので、申し訳程度に報復者も入れてあります。後半は頂点でサーチも出来ますし悪くないと思うのですがどうなのでしょうか。
悔しかったので勢いでもう1回
レア枠が土地2枚あって切ない気分。アラクナス居るのに蜘蛛の巣無いし・・・
まぁでも折角なので土地使おう。
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
7《森/Forest(M12)》
4《山/Mountain(M12)》
4《平地/Plains(M12)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
2《ガラクの仲間/Garruk’s Companion(M12)》
《肌変わり/Skinshifter(M12)》
2《聖なる狼/Sacred Wolf(M12)》
《流浪のグリフィン/Peregrine Griffin(M12)》
《ベナリアの古参兵/Benalish Veteran(M12)》
《躁の蛮人/Manic Vandal(M12)》
《血のオーガ/Blood Ogre(M12)》
《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M12)》
《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs(M12)》
《火山のドラゴン/Volcanic Dragon(M12)》
《アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinner(M12)》
《神盾の天使/Aegis Angel(M12)》
《ショック/Shock(M12)》
《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
《投げ飛ばし/Fling(M12)》
《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
《護衛の誓約/Guardians’ Pledge(M12)》
《火の玉/Fireball(M12)》
《霊魂のマントル/Spirit Mantle(M12)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
《マナリス/Manalith(M12)》
どーん!
1回戦 白緑
1G 肌変わりで睨みをきかせてギデオンの報復者には即ショック。聖なる狼にマントル付いたら全然止まらず勝ち。
2G 相手が1/1呪禁でしばらくストップ。こちらマナ伸ばして仲間、トロール、ミノタウルス。濃霧2回撃たれたけど全然生物出されなくてそのまま勝ち。
○ー○
2回戦 赤黒
1G 夜の子と魂から狂喜があふれ出て負け。
2G 肌変わりが強くて今度はこちらが生物連打で押し込み。
3G 森1、山0で止まり平地ばかり引く。手札はガラクの仲間2とあと真っ赤。何も出来ず負け。
ほぼ均等の3色だからなにもいわないことにする
×ー○ー×
3回戦 赤黒
1G 機を見た援軍の使いどころ間違えて、自分でワンチャン潰して負け。
2G 黒タイタンにレイプされて負け。
黒タイタン出すぎだろ・・・1G目のミスで完全に心が折れてたのはいただけない。
×ー×
4回戦 青緑
1G 狼マントルが完成して止まらずに勝ち。
2G ほぼ上に同じで勝ち。
○ー○
またまた2-2。今回は本当に負けるべくして負けな感じだったから切ない。
ひとつひとつのプレイングをもっと大事にしないといけませんね。
疲れたので寝るw
レア枠が土地2枚あって切ない気分。アラクナス居るのに蜘蛛の巣無いし・・・
まぁでも折角なので土地使おう。
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
7《森/Forest(M12)》
4《山/Mountain(M12)》
4《平地/Plains(M12)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
2《ガラクの仲間/Garruk’s Companion(M12)》
《肌変わり/Skinshifter(M12)》
2《聖なる狼/Sacred Wolf(M12)》
《流浪のグリフィン/Peregrine Griffin(M12)》
《ベナリアの古参兵/Benalish Veteran(M12)》
《躁の蛮人/Manic Vandal(M12)》
《血のオーガ/Blood Ogre(M12)》
《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M12)》
《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs(M12)》
《火山のドラゴン/Volcanic Dragon(M12)》
《アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinner(M12)》
《神盾の天使/Aegis Angel(M12)》
《ショック/Shock(M12)》
《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
《投げ飛ばし/Fling(M12)》
《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
《護衛の誓約/Guardians’ Pledge(M12)》
《火の玉/Fireball(M12)》
《霊魂のマントル/Spirit Mantle(M12)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
《マナリス/Manalith(M12)》
どーん!
1回戦 白緑
1G 肌変わりで睨みをきかせてギデオンの報復者には即ショック。聖なる狼にマントル付いたら全然止まらず勝ち。
2G 相手が1/1呪禁でしばらくストップ。こちらマナ伸ばして仲間、トロール、ミノタウルス。濃霧2回撃たれたけど全然生物出されなくてそのまま勝ち。
○ー○
2回戦 赤黒
1G 夜の子と魂から狂喜があふれ出て負け。
2G 肌変わりが強くて今度はこちらが生物連打で押し込み。
3G 森1、山0で止まり平地ばかり引く。手札はガラクの仲間2とあと真っ赤。何も出来ず負け。
ほぼ均等の3色だからなにもいわないことにする
×ー○ー×
3回戦 赤黒
1G 機を見た援軍の使いどころ間違えて、自分でワンチャン潰して負け。
2G 黒タイタンにレイプされて負け。
黒タイタン出すぎだろ・・・1G目のミスで完全に心が折れてたのはいただけない。
×ー×
4回戦 青緑
1G 狼マントルが完成して止まらずに勝ち。
2G ほぼ上に同じで勝ち。
○ー○
またまた2-2。今回は本当に負けるべくして負けな感じだったから切ない。
ひとつひとつのプレイングをもっと大事にしないといけませんね。
疲れたので寝るw
明日はお休みなのでシールドなう
レアは微妙だけど楽しそうなパック引いたぜ
8《島/Island(M12)》
6《沼/Swamp(M12)》
2《山/Mountain(M12)》
2《幻影の熊/Phantasmal Bear(M12)》
《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
《非実在の王/Lord of the Unreal(M12)》
《縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage(M12)》
《夜の子/Child of Night(M12)》
《薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat(M12)》
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M12)》
《空回りのドレイク/Skywinder Drake(M12)》
《霊気の達人/AEther Adept(M12)》
《血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire(M12)》
《練達の盗賊/Master Thief(M12)》
2《グレイブディガー/Gravedigger(M12)》
《地割れのドレイク/Chasm Drake(M12)》
《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire(M12)》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon(M12)》
《思案/Ponder(M12)》
《ソリンの渇き/Sorin’s Thirst(M12)》
《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
《移し変え/Redirect(M12)》
《予言/Divination(M12)》
《霜のブレス/Frost Breath(M12)》
《火の玉/Fireball(M12)》
除去も薄いのでテンポで頑張る。
この構成なら火の玉タッチとかやめて青黒純正で安定させたほうが強いかもしれない。あとシーフはサイドで良かった気がする。
1回戦 青白
1G こちら先手、1ターン目クマから攻めるも氷の牢獄→オーラ術師で回収といなされる。これに渇きを撃ち込み、返しに出した血怒りには先の氷の牢獄。ペガサス、地割れドレイクと場に出されるが、こちらもその後非実在の王→幻影の像で王コピーで4/4呪禁が完成して応戦。一発殴ってのけ者狂喜、夜の子を追加。これでダメージレース有利になって、相手に不利なブロックさせて死んだのけ者をディガーで回収して勝ち。
2G 相手先手3Tまで動き無し。こちら初動2Tだったはずがクマをトップしたのでクマ、縞瑪瑙、血怒り狂喜。相手4Tに投了。
○ー○
2回戦 赤緑
1G なんか覚えてないけど勝ったらしい。この短時間で忘れるってどういうことなの。
2G 消耗戦に突入した結果、相手のドルイドの物入れ+戦嵐のうねりにいいようにされて負け。
3G 初手が初動3Tな上に島4枚だったのでマリガンしたら5倍酷いことになってダブマリ。ルーター出して物入れはカウンター・・・したものの相手の後続のデカブツたちがどうにもならず負け。頑張ってだしたセンギアは反逆して投げ飛ばされてました。
○ー×ー×
3回戦 白緑→白青t赤
1G ワンマリで微妙ハンドキープしたら、相手がもっと事故ってて勝ち。
2G 相手の機を見た援軍で怪しくなるも、後続が無かったのでルーン傷、幻影の像でルーン傷コピーとやりたい放題。ペンタバス、ギデオンと出されるがフルタップの隙に火の玉でフィニッシュ。
○ー○
4回戦 赤黒緑
1G とげ蜘蛛でいなされてからの緑ファッティ達がどうしようもなく負け
2G 信頼と安心のルーン傷→幻影の像で勝ち
3G 墓所のタイタンが出てきてさぁ大変。相手ターンに使おうと思った霜のブレスをなぜか自分のターンに使ってしまい、このミスで次のターンに押し込めたはずが1手届かなくなって負け。露骨にミスるとすごい凹む。
真面目な身代わりに黒タイタンにで色々負けた気がした。
×ー○ー×
またも2-2。悔しいけど最後のみたいなミスしてたら勝てるわけがないので気をつけなきゃ。
レアは微妙だけど楽しそうなパック引いたぜ
8《島/Island(M12)》
6《沼/Swamp(M12)》
2《山/Mountain(M12)》
2《幻影の熊/Phantasmal Bear(M12)》
《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
《非実在の王/Lord of the Unreal(M12)》
《縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage(M12)》
《夜の子/Child of Night(M12)》
《薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat(M12)》
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M12)》
《空回りのドレイク/Skywinder Drake(M12)》
《霊気の達人/AEther Adept(M12)》
《血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire(M12)》
《練達の盗賊/Master Thief(M12)》
2《グレイブディガー/Gravedigger(M12)》
《地割れのドレイク/Chasm Drake(M12)》
《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire(M12)》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon(M12)》
《思案/Ponder(M12)》
《ソリンの渇き/Sorin’s Thirst(M12)》
《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
《移し変え/Redirect(M12)》
《予言/Divination(M12)》
《霜のブレス/Frost Breath(M12)》
《火の玉/Fireball(M12)》
除去も薄いのでテンポで頑張る。
この構成なら火の玉タッチとかやめて青黒純正で安定させたほうが強いかもしれない。あとシーフはサイドで良かった気がする。
1回戦 青白
1G こちら先手、1ターン目クマから攻めるも氷の牢獄→オーラ術師で回収といなされる。これに渇きを撃ち込み、返しに出した血怒りには先の氷の牢獄。ペガサス、地割れドレイクと場に出されるが、こちらもその後非実在の王→幻影の像で王コピーで4/4呪禁が完成して応戦。一発殴ってのけ者狂喜、夜の子を追加。これでダメージレース有利になって、相手に不利なブロックさせて死んだのけ者をディガーで回収して勝ち。
2G 相手先手3Tまで動き無し。こちら初動2Tだったはずがクマをトップしたのでクマ、縞瑪瑙、血怒り狂喜。相手4Tに投了。
○ー○
2回戦 赤緑
1G なんか覚えてないけど勝ったらしい。この短時間で忘れるってどういうことなの。
2G 消耗戦に突入した結果、相手のドルイドの物入れ+戦嵐のうねりにいいようにされて負け。
3G 初手が初動3Tな上に島4枚だったのでマリガンしたら5倍酷いことになってダブマリ。ルーター出して物入れはカウンター・・・したものの相手の後続のデカブツたちがどうにもならず負け。頑張ってだしたセンギアは反逆して投げ飛ばされてました。
○ー×ー×
3回戦 白緑→白青t赤
1G ワンマリで微妙ハンドキープしたら、相手がもっと事故ってて勝ち。
2G 相手の機を見た援軍で怪しくなるも、後続が無かったのでルーン傷、幻影の像でルーン傷コピーとやりたい放題。ペンタバス、ギデオンと出されるがフルタップの隙に火の玉でフィニッシュ。
○ー○
4回戦 赤黒緑
1G とげ蜘蛛でいなされてからの緑ファッティ達がどうしようもなく負け
2G 信頼と安心のルーン傷→幻影の像で勝ち
3G 墓所のタイタンが出てきてさぁ大変。相手ターンに使おうと思った霜のブレスをなぜか自分のターンに使ってしまい、このミスで次のターンに押し込めたはずが1手届かなくなって負け。露骨にミスるとすごい凹む。
真面目な身代わりに黒タイタンにで色々負けた気がした。
×ー○ー×
またも2-2。悔しいけど最後のみたいなミスしてたら勝てるわけがないので気をつけなきゃ。
待ってましたのMOお祭りシールド。
昨日からパソコン壊れてたんだけど今日何とか直ったのでめでたし。
今回も遊ぶぞー!シールド大好き!
・・・と、いうわけで1回目。
レアが
《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》
《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M12)》
《墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper(M10)》
《順応する自動機械/Adaptive Automaton(M12)》
《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M12)》
《流転の護符/Quicksilver Amulet(M12)》
なかなか。ってかいい神話レア2枚も出て満足まである。
組んだデッキが以下
8《森/Forest(M12)》
5《沼/Swamp(M12)》
4《山/Mountain(M12)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
《翡翠の魔道士/Jade Mage(M12)》
《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker(M12)》
2《聖なる狼/Sacred Wolf(M12)》
《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M12)》
《血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire(M12)》
《墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper(M12)》
《躁の蛮人/Manic Vandal(M12)》
《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M12)》
《グレイブディガー/Gravedigger(M12)》
《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs(M12)》
《火山のドラゴン/Volcanic Dragon(M12)》
《回収/Reclaim(M12)》
《ショック/Shock(M12)》
《剛力化/Titanic Growth(M12)》
《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
《精神腐敗/Mind Rot(M12)》
《踏み荒らし/Overrun(M12)》
《トロール皮/Trollhide(M12)》
《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M12)》
トークン並べてオーバーラン!ってか普通に数で押せる、ってか自動機械入れ忘れた。
サイドに《焼却/Combust(M12)》とか《帰化/Naturalize(M12)》とか
改めて見ると山少ない・・・というよりはどれも色拘束きついな・・・
1回戦目 青緑t赤
1G 初手土地3枚、翡翠、精神腐敗なんかでキープ、そこから土地しか引かないで翡翠は火葬される。空から殴られ剛力化でフィニッシュ。
2G ラノエル、翡翠、血怒りと繋げてビートダウン。狼にトロール皮付いた段階で相手投了。
3G 相手ラノエルマナリスで加速してスフィンクス、これに破滅の刃を合わせて翡翠でちまちま殴る。途中で翡翠は火葬され、相手殺戮のワームプレイ。これを回収した破滅の刃で落とすと息切れしたらしく、ディガーで翡翠を回収して暗殺者、狼、リーパーと次々に出しては殴って勝ち。
×-○-○
2回戦目 白黒→赤黒
1G 先手、こちら2Tランパン、相手が2T早足のブーツをプレイしたので返しに番人で破壊、次ターン攻撃が通り血怒り狂喜。相手が返しに機を見た援軍、番人に破滅の刃で場がこう着状態へ。
相手の場には求道者が出るものの当然攻撃はされず、ゆっくりと数を並べてオーバーラン。一度は凌がれるもさらに回収してもう1回!勝ち。
2G 翡翠→トークン生産→ミノタウルスのきれいな回り。一方相手は事故気味のようでミノタウルスの返しで翡翠にソリンの乾きを撃ち込むのみ。5/5が全然止まらずそのまま押し込んで勝ち。
こっちはこっちで沼1枚も引かないで手札に暗殺者、リーパー、刃と溜まってたのは内緒。
○ー○
3回戦 青赤
1G 痛恨のダブマリ。1ランドスタートなのになぜか10ターン後に土地が10枚近くあって負け。3Tチャンドラしたけどそれ単体じゃ勝てないよ!
2G 出しては捌かれ出しては捌かれ。何とか相手のライフを2まで詰めてショック・・・に突き刺さる瞬間凍結。その後数ターン土地を引き続けて相手のフライヤーに対処できなくなって負け。最後に回収引いたんだけど後1ターン早かったら・・・
×ー×
4回戦 青白
1G やっぱりマナフラッドのところ攻め立てるフライヤー軍団。青ドラゴンはどうにかしたけどセラ天がどうにもならず負け。
2G 翡翠からのトークン、血まみれ角とビート。最後にドラゴンで押し込んで勝ち。
3G 序盤をドルイドの物入れと平和な心で凌がれて青ドラゴンが出てきて死のカウントダウン。死ぬまでの4ターンの間に何か対象に取れる物引ければワンチャンだったんだけど当然そんなもの引けずに土地引いて負け。サイド後9枚も入れてたんだけどなw
×ー○ー×
ってなわけで残念ながら2-2。今日も安心のマナフラッドだったので、次はプレイングでカバーできるように頑張る。
昨日からパソコン壊れてたんだけど今日何とか直ったのでめでたし。
今回も遊ぶぞー!シールド大好き!
・・・と、いうわけで1回目。
レアが
《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》
《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M12)》
《墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper(M10)》
《順応する自動機械/Adaptive Automaton(M12)》
《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M12)》
《流転の護符/Quicksilver Amulet(M12)》
なかなか。ってかいい神話レア2枚も出て満足まである。
組んだデッキが以下
8《森/Forest(M12)》
5《沼/Swamp(M12)》
4《山/Mountain(M12)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
《翡翠の魔道士/Jade Mage(M12)》
《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker(M12)》
2《聖なる狼/Sacred Wolf(M12)》
《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M12)》
《血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire(M12)》
《墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper(M12)》
《躁の蛮人/Manic Vandal(M12)》
《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M12)》
《グレイブディガー/Gravedigger(M12)》
《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs(M12)》
《火山のドラゴン/Volcanic Dragon(M12)》
《回収/Reclaim(M12)》
《ショック/Shock(M12)》
《剛力化/Titanic Growth(M12)》
《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
《精神腐敗/Mind Rot(M12)》
《踏み荒らし/Overrun(M12)》
《トロール皮/Trollhide(M12)》
《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M12)》
トークン並べてオーバーラン!ってか普通に数で押せる、ってか自動機械入れ忘れた。
サイドに《焼却/Combust(M12)》とか《帰化/Naturalize(M12)》とか
改めて見ると山少ない・・・というよりはどれも色拘束きついな・・・
1回戦目 青緑t赤
1G 初手土地3枚、翡翠、精神腐敗なんかでキープ、そこから土地しか引かないで翡翠は火葬される。空から殴られ剛力化でフィニッシュ。
2G ラノエル、翡翠、血怒りと繋げてビートダウン。狼にトロール皮付いた段階で相手投了。
3G 相手ラノエルマナリスで加速してスフィンクス、これに破滅の刃を合わせて翡翠でちまちま殴る。途中で翡翠は火葬され、相手殺戮のワームプレイ。これを回収した破滅の刃で落とすと息切れしたらしく、ディガーで翡翠を回収して暗殺者、狼、リーパーと次々に出しては殴って勝ち。
×-○-○
2回戦目 白黒→赤黒
1G 先手、こちら2Tランパン、相手が2T早足のブーツをプレイしたので返しに番人で破壊、次ターン攻撃が通り血怒り狂喜。相手が返しに機を見た援軍、番人に破滅の刃で場がこう着状態へ。
相手の場には求道者が出るものの当然攻撃はされず、ゆっくりと数を並べてオーバーラン。一度は凌がれるもさらに回収してもう1回!勝ち。
2G 翡翠→トークン生産→ミノタウルスのきれいな回り。一方相手は事故気味のようでミノタウルスの返しで翡翠にソリンの乾きを撃ち込むのみ。5/5が全然止まらずそのまま押し込んで勝ち。
こっちはこっちで沼1枚も引かないで手札に暗殺者、リーパー、刃と溜まってたのは内緒。
○ー○
3回戦 青赤
1G 痛恨のダブマリ。1ランドスタートなのになぜか10ターン後に土地が10枚近くあって負け。3Tチャンドラしたけどそれ単体じゃ勝てないよ!
2G 出しては捌かれ出しては捌かれ。何とか相手のライフを2まで詰めてショック・・・に突き刺さる瞬間凍結。その後数ターン土地を引き続けて相手のフライヤーに対処できなくなって負け。最後に回収引いたんだけど後1ターン早かったら・・・
×ー×
4回戦 青白
1G やっぱりマナフラッドのところ攻め立てるフライヤー軍団。青ドラゴンはどうにかしたけどセラ天がどうにもならず負け。
2G 翡翠からのトークン、血まみれ角とビート。最後にドラゴンで押し込んで勝ち。
3G 序盤をドルイドの物入れと平和な心で凌がれて青ドラゴンが出てきて死のカウントダウン。死ぬまでの4ターンの間に何か対象に取れる物引ければワンチャンだったんだけど当然そんなもの引けずに土地引いて負け。サイド後9枚も入れてたんだけどなw
×ー○ー×
ってなわけで残念ながら2-2。今日も安心のマナフラッドだったので、次はプレイングでカバーできるように頑張る。
今はやりのディードスティルに勝つためのエルフデッキ
2011年8月1日 TCG全般 コメント (5)僕が教えて欲しいわ
この間MOで当たった時はMM3発とウィル2発とスネアで要所をカウンターされなんとかかいくぐって場に出たロードは四肢切断されスティル2回出されてアドを取られそれでも健気に展開したところをディードで一掃され無人の荒野をジェイスがぺろぺろしてゲーム終了。あんなに悲しくなったのはLRW~ALA期のスタンでビート親和エルフ使ってトースト相手にした時以来でした。
ちなみにあんまり関係ないけど、もひとつ良く見かける石鍛冶系デッキの時は相手がインスタントタイミングで殴打頭蓋出した時に、こっちもコーリングからヴィリジアン出して叩き割ってやるととんでもないどや顔が出来る。これ豆知識な。
スタンダード夏の新作
2011年7月24日 TCG全般 コメント (2)テンション上がって新ガラク4枚買っちゃった!てへっ!
さて、本日お昼に無事(?)アナログ放送が終了しましたね。
基本的に家電には無頓着なワタクシ、親の「チューナー余ってるから使いな」という言葉に甘えて今日までのほほんと過ごし、アナログ終了を見届けた後にそれを頂きに行ったわけです。
親「すまんありゃ嘘だった(意訳)」
・・・で、しばらくテレビない生活に突入しましたので、暇な時間を使って折角買ったガラクを使ったデッキを考えていました。
ここまで前フリ
「身代わりジャッジメント」
メイン
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
9《森/Forest(M12)》
3《平地/Plains(M12)》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
3《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
4《探検/Explore(WWK)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
4《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
3《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
2《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》
3《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
サイド
2《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
3《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
NPH~M12の使いたいカード大体詰めたらこうなりましたw入れ損ねたのはエリシュ・ノーンくらいですかね。
5マナ域が大渋滞してるのが怖いけど、ギデオンクリーチャー化→ガラクで6ドローが気持ちよくて鼻血出そうだったので仕方ないです。マナカーブとか考えたら負け!そんなことよりPW出そうぜ!
サイドボードもワケ分かんなくなってるけどいいからPW出そうぜ!
さて、本日お昼に無事(?)アナログ放送が終了しましたね。
基本的に家電には無頓着なワタクシ、親の「チューナー余ってるから使いな」という言葉に甘えて今日までのほほんと過ごし、アナログ終了を見届けた後にそれを頂きに行ったわけです。
親「すまんありゃ嘘だった(意訳)」
・・・で、しばらくテレビない生活に突入しましたので、暇な時間を使って折角買ったガラクを使ったデッキを考えていました。
ここまで前フリ
「身代わりジャッジメント」
メイン
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
9《森/Forest(M12)》
3《平地/Plains(M12)》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
3《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
4《探検/Explore(WWK)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
4《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
3《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
2《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》
3《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
サイド
2《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
3《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
NPH~M12の使いたいカード大体詰めたらこうなりましたw入れ損ねたのはエリシュ・ノーンくらいですかね。
5マナ域が大渋滞してるのが怖いけど、ギデオンクリーチャー化→ガラクで6ドローが気持ちよくて鼻血出そうだったので仕方ないです。マナカーブとか考えたら負け!そんなことよりPW出そうぜ!
サイドボードもワケ分かんなくなってるけどいいからPW出そうぜ!
みんなのデッキ大集合
2011年6月16日 TCG全般 コメント (1)トナプラで数戦したんだけど、一度たりとてみんなデッキかぶんねえ。すげぇ。
あと双子もカウもいねぇ、まあ復讐蔦高くて買いたくないから対カウは絶望的なのが明白なので、これはこれでカジュアルマジック楽しいなあと思いながらカチカチ遊ぶ。
せっかく色々なアイディア見れて楽しかったので覚えている限りメモ。ついでにエルフ視点から感想。
ちなみにエルフのレシピ↓
「ウィンドダート」
メイン
15《森/Forest(NPH)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
1《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
4《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
2《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M11)》
3《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter(MBS)》
3《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》
3《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》
1《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
4《暴走の先導/Lead the Stampede(MBS)》
サイド
4《活力の力線/Leyline of Vitality(M11)》
3《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《腐食の突風/Corrosive Gale(NPH)》
2《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
2《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
1《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter(MBS)》
1《森/Forest(NPH)》
殴打頭蓋が無理ゲーすぎて泣いた。サイドに非道の総督も試したい。ニッサも使おうとしたんだけど意外と高いのね、まぁいいやってなった。
・赤黒《血の長の昇天/Bloodchief Ascension(ZEN)》
黒昇天+精神クランプを狙うデッキ。火力は噴出の稲妻まで入っているのを確認。あとは躁の蛮人がメインから何体か。
エルフ側:クロック自体が細いので、酸スラと堕落者で適宜昇天とクランプ割って行けば勝てる。サイド後は力線のバックアップもあって割と楽。ホード系相手だと火力連打で捌きたいけどあとで昇天のこと考えると……ってな感じで難しそうでした。多分サイドから全除去入ってるんだと思うけど引かれなかったし。
・白ウィニー
安心の石鍛冶パッケージに遺物囲い、ネコとか白騎士とか。装具役も居た。
エルフ側:なんというか3マナ浮かせて殴打頭蓋出されるだけで絶望的。骨溜め付いたミラクルとかマスティを問答無用で連れて行くレオニンとか色々厳しい。
・青黒感染
ムカデ、留め金、ファイクル。これしか見てないw
エルフ側:プロテクションの色的にファイクルはちょっと強い生物程度でしかないので、そこそこ相性よさげ。徹底的に土地を攻めて留め金の増殖をさせづらくしていければグッド。酸スラと堕落者がすこぶる強い。
・青緑感染
工作員とマイアを見た。あとは活線の鞭出てきたのと巨森の蔦とか変異原生とかのジャイグロ系。
エルフ側:工作員がとにかく止まらないので速度勝負。ゴーレムがジャイグロ連打を強烈に抑制してくれて頼りになる。あと青黒の時もそうだけど、感染相手は気兼ねなく撃てる四肢切断が偉い。
・ヴァラクート
普通のヴァラクート。ムルダヤ型。
エルフ側:序盤のマナクリさえ潰されなければゴーレムがぶっささってそのまま勝つことが多い。サイド後はきっちり力線出せるとけっこう楽になる、とはいえ若干先手ゲーの香り。
・青黒マーフォーク
ペテン師、珊瑚兜、暗号術士などなど。
エルフ側:なんか毎回土地詰まってたけど枚数少ないのかな?マナクリと酸スラ、ゴーレムでマナ差を広げていくように意識すると戦いやすい。珊瑚兜がちゃっちゃと最終レベルになっちゃうとキツいんだけど、展開を優先してくれたおかげで逆に楽だった。
以上。青緑感染は殺る気に満ち溢れてるし安そうだしで自分でも組んでみようと思いました。
あと双子もカウもいねぇ、まあ復讐蔦高くて買いたくないから対カウは絶望的なのが明白なので、これはこれでカジュアルマジック楽しいなあと思いながらカチカチ遊ぶ。
せっかく色々なアイディア見れて楽しかったので覚えている限りメモ。ついでにエルフ視点から感想。
ちなみにエルフのレシピ↓
「ウィンドダート」
メイン
15《森/Forest(NPH)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
1《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
4《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
2《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M11)》
3《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter(MBS)》
3《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》
3《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》
1《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
4《暴走の先導/Lead the Stampede(MBS)》
サイド
4《活力の力線/Leyline of Vitality(M11)》
3《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《腐食の突風/Corrosive Gale(NPH)》
2《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
2《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
1《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter(MBS)》
1《森/Forest(NPH)》
殴打頭蓋が無理ゲーすぎて泣いた。サイドに非道の総督も試したい。ニッサも使おうとしたんだけど意外と高いのね、まぁいいやってなった。
・赤黒《血の長の昇天/Bloodchief Ascension(ZEN)》
黒昇天+精神クランプを狙うデッキ。火力は噴出の稲妻まで入っているのを確認。あとは躁の蛮人がメインから何体か。
エルフ側:クロック自体が細いので、酸スラと堕落者で適宜昇天とクランプ割って行けば勝てる。サイド後は力線のバックアップもあって割と楽。ホード系相手だと火力連打で捌きたいけどあとで昇天のこと考えると……ってな感じで難しそうでした。多分サイドから全除去入ってるんだと思うけど引かれなかったし。
・白ウィニー
安心の石鍛冶パッケージに遺物囲い、ネコとか白騎士とか。装具役も居た。
エルフ側:なんというか3マナ浮かせて殴打頭蓋出されるだけで絶望的。骨溜め付いたミラクルとかマスティを問答無用で連れて行くレオニンとか色々厳しい。
・青黒感染
ムカデ、留め金、ファイクル。これしか見てないw
エルフ側:プロテクションの色的にファイクルはちょっと強い生物程度でしかないので、そこそこ相性よさげ。徹底的に土地を攻めて留め金の増殖をさせづらくしていければグッド。酸スラと堕落者がすこぶる強い。
・青緑感染
工作員とマイアを見た。あとは活線の鞭出てきたのと巨森の蔦とか変異原生とかのジャイグロ系。
エルフ側:工作員がとにかく止まらないので速度勝負。ゴーレムがジャイグロ連打を強烈に抑制してくれて頼りになる。あと青黒の時もそうだけど、感染相手は気兼ねなく撃てる四肢切断が偉い。
・ヴァラクート
普通のヴァラクート。ムルダヤ型。
エルフ側:序盤のマナクリさえ潰されなければゴーレムがぶっささってそのまま勝つことが多い。サイド後はきっちり力線出せるとけっこう楽になる、とはいえ若干先手ゲーの香り。
・青黒マーフォーク
ペテン師、珊瑚兜、暗号術士などなど。
エルフ側:なんか毎回土地詰まってたけど枚数少ないのかな?マナクリと酸スラ、ゴーレムでマナ差を広げていくように意識すると戦いやすい。珊瑚兜がちゃっちゃと最終レベルになっちゃうとキツいんだけど、展開を優先してくれたおかげで逆に楽だった。
以上。青緑感染は殺る気に満ち溢れてるし安そうだしで自分でも組んでみようと思いました。
クリーチャー:ラノワールのエルフ
インスタント:召喚の調べ
ソーサリー:ハリケーン
エンチャント:霊体の正義
アーティファクト:無のロッド
部族:三人組の狩り
プレインズウォーカー:ニッサ・レヴェイン
土地:森
またメモ取ってなかったからうろ覚えだよ。
やった直後に書けばいいんだろうけど、負けたらテンション下がってそっとブラウザ閉じちゃうんでいけない。むしろ負け試合こそあとで見返したいよ。
ってなワケで、その後シールド1回、NPH×3ドラフト2回
シールド
クリーチャーが居ない。どの色も絶対数が少ない。悩んだ挙句白昇天がある白と緑三角、蜘蛛、アンコウと居るので感染期待で緑に赤の除去タッチ。
結果は1-3.予想通り除去で捌くも生物ずっと引けなくて負けのパターンが多かった。
白昇天を撃てるところまでもたなかったことが多かったので、多少残念でも軽量クリーチャーもう少し入れておくべきでした。
ドラフト
1回目
赤が安かったので豚とかをかき集める簡単なお仕事。
11山
6沼
3大霊堂のスカージ
2焼身の魂喰い
3剃刀の豚
2オーガの使用人
切りつける豹
シェオルドレッドの刈り取るもの
溶鉄鋼のドラゴン
電位の負荷
2石弾化
攻撃的な行動
勝利の破壊
ぎらつく油
寄生的移植
2清純のタリスマン
鞭打ち悶え
1戦目を軽快な魂喰い&スカージビートで勝って、強いんじゃないかと思ったけど、次で土地10枚引いても2枚目の沼までたどり着けず2没。水源も取れなかったので、沼もう1枚くらい入れたほう良かったなー。
2回目
憤怒の抽出機が4手目とか5手目とかで取れるんですけど
8森
4山
4沼
3死の頭巾のコブラ
浮上マイア
合金のマイア
2切りつける豹
2とどろくタナドン
非道の総督
ファイレクシアの群れの王
2大槌の接合者
グリッサの嘲笑
2石弾化
3マイコシンスの水源
2清純のタリスマン
鞭打ち悶え
2憤怒の抽出機
サイドにコブラがもう2体控えてる。
鞭打ちのために黒タッチとか正気かと思うけど、水源3枚と石弾化2枚が為せる業。強かったし事故も無かったけど、素直にコブラで良かった気もする。
これも組んだときは強いと思ったんだけど、2戦目で抽出機を排他の儀式で除去られた返しに2枚目を引き、そこから水源引いてないのに12マナまでノンストップで2没。あれだな、土地15で良かったなこれw
リミテ下手だなー。
やった直後に書けばいいんだろうけど、負けたらテンション下がってそっとブラウザ閉じちゃうんでいけない。むしろ負け試合こそあとで見返したいよ。
ってなワケで、その後シールド1回、NPH×3ドラフト2回
シールド
クリーチャーが居ない。どの色も絶対数が少ない。悩んだ挙句白昇天がある白と緑三角、蜘蛛、アンコウと居るので感染期待で緑に赤の除去タッチ。
結果は1-3.予想通り除去で捌くも生物ずっと引けなくて負けのパターンが多かった。
白昇天を撃てるところまでもたなかったことが多かったので、多少残念でも軽量クリーチャーもう少し入れておくべきでした。
ドラフト
1回目
赤が安かったので豚とかをかき集める簡単なお仕事。
11山
6沼
3大霊堂のスカージ
2焼身の魂喰い
3剃刀の豚
2オーガの使用人
切りつける豹
シェオルドレッドの刈り取るもの
溶鉄鋼のドラゴン
電位の負荷
2石弾化
攻撃的な行動
勝利の破壊
ぎらつく油
寄生的移植
2清純のタリスマン
鞭打ち悶え
1戦目を軽快な魂喰い&スカージビートで勝って、強いんじゃないかと思ったけど、次で土地10枚引いても2枚目の沼までたどり着けず2没。水源も取れなかったので、沼もう1枚くらい入れたほう良かったなー。
2回目
憤怒の抽出機が4手目とか5手目とかで取れるんですけど
8森
4山
4沼
3死の頭巾のコブラ
浮上マイア
合金のマイア
2切りつける豹
2とどろくタナドン
非道の総督
ファイレクシアの群れの王
2大槌の接合者
グリッサの嘲笑
2石弾化
3マイコシンスの水源
2清純のタリスマン
鞭打ち悶え
2憤怒の抽出機
サイドにコブラがもう2体控えてる。
鞭打ちのために黒タッチとか正気かと思うけど、水源3枚と石弾化2枚が為せる業。強かったし事故も無かったけど、素直にコブラで良かった気もする。
これも組んだときは強いと思ったんだけど、2戦目で抽出機を排他の儀式で除去られた返しに2枚目を引き、そこから水源引いてないのに12マナまでノンストップで2没。あれだな、土地15で良かったなこれw
リミテ下手だなー。
札幌のみんながニッセン予選で戦っているであろうことを尻目にのほほんとお祭りシールド。
レアは蔵練成、黒大長とあと何か。チケット的には残念だけど強力。
緑と白はクリーチャーの質がなかなかだけどスペルが微妙。青なんて色は無かったので、やや線は細いが除去が豊富でレアも使える赤黒。拘引とかタッチしたかったけど、レアの色拘束強いしマナサポートも無かったので安定性優先で。
8山
9沼
赤マイア
疫病刺し
憤怒鬼
胆液ねずみ
黒模造品
切りつける豹
黒総督
死体の野犬
髄掘り
ファイレクシアの大男
蔵練成のドラゴン
黒大長
圧壊
悪性の傷
シャッター
ゲスの評決
四肢切断
石弾化
寄生的移植
病気の拡散
攻撃的な行動
生命杖
ヴィリジアンの爪
最後に虐殺ワームに虐殺されたり変異原生×2で思いっきりしゃくられたりして負けで3-1。やっぱり勝ちきれない……悔しいなぁ……
レアは蔵練成、黒大長とあと何か。チケット的には残念だけど強力。
緑と白はクリーチャーの質がなかなかだけどスペルが微妙。青なんて色は無かったので、やや線は細いが除去が豊富でレアも使える赤黒。拘引とかタッチしたかったけど、レアの色拘束強いしマナサポートも無かったので安定性優先で。
8山
9沼
赤マイア
疫病刺し
憤怒鬼
胆液ねずみ
黒模造品
切りつける豹
黒総督
死体の野犬
髄掘り
ファイレクシアの大男
蔵練成のドラゴン
黒大長
圧壊
悪性の傷
シャッター
ゲスの評決
四肢切断
石弾化
寄生的移植
病気の拡散
攻撃的な行動
生命杖
ヴィリジアンの爪
最後に虐殺ワームに虐殺されたり変異原生×2で思いっきりしゃくられたりして負けで3-1。やっぱり勝ちきれない……悔しいなぁ……
メモとっときゃ良かった。記憶もあいまいだけど勝敗だけでも一応。
シールド5回
3-1 群れの王&毒バーランデッキ
2-2 無理やり点火者タッチして毎回サイドアウトするデッキ
0-3(ドロップ)銀白&組立工なデッキ。組立工が毎回負けるターンにやってくる。
3-1 鋼&点火者のダブルヘルカイト。
3-1 生命の終焉、白英雄、白頂点、赤白剣とかのレアゲー
この勝ちきれなさが切ない。
ってなわけで、まあ今のところトントンって感じです。7割マナフラッドするから、その状態が許容できるプールなら勝ちやすい。最近土地3呪文4で初動がきっちり2ターン目のハンドですら罠に見えてくるwww
そういえばノーン様にだけ2回も遭遇して他の法務官は見かけず。ジン様は1回引いたけど入れる事が出来なかった。
NPH×3のドラフトも一回。
ゴーレムデッキにタリスマン3枚ぶち込んで長期戦の構えを見せたけど、土地15枚引いた後2ランドストップで全く関係なく1没。後手2ランドも危ないね!www
もうドラフトはいいや……
こんな感じ。今日も寝て起きたらシールドやりますです。
MOはシールドがっつり遊べるのが楽しい。リアルで普段からシールド遊ぶってあんまりないから。
シールド5回
3-1 群れの王&毒バーランデッキ
2-2 無理やり点火者タッチして毎回サイドアウトするデッキ
0-3(ドロップ)銀白&組立工なデッキ。組立工が毎回負けるターンにやってくる。
3-1 鋼&点火者のダブルヘルカイト。
3-1 生命の終焉、白英雄、白頂点、赤白剣とかのレアゲー
この勝ちきれなさが切ない。
ってなわけで、まあ今のところトントンって感じです。7割マナフラッドするから、その状態が許容できるプールなら勝ちやすい。最近土地3呪文4で初動がきっちり2ターン目のハンドですら罠に見えてくるwww
そういえばノーン様にだけ2回も遭遇して他の法務官は見かけず。ジン様は1回引いたけど入れる事が出来なかった。
NPH×3のドラフトも一回。
ゴーレムデッキにタリスマン3枚ぶち込んで長期戦の構えを見せたけど、土地15枚引いた後2ランドストップで全く関係なく1没。後手2ランドも危ないね!www
もうドラフトはいいや……
こんな感じ。今日も寝て起きたらシールドやりますです。
MOはシールドがっつり遊べるのが楽しい。リアルで普段からシールド遊ぶってあんまりないから。
政治力を鍛える大人の統率者戦トレーニング
2011年5月28日 TCG全般 コメント (3)久しぶりの日記だけどただのデッキメモ。しかも3つ分。
統率者:《Phelddagrif(ALA)》
土地38
《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》
《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》
《シミックの成長室/Simic Growth Chamber(DIS)》
《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
《樹木茂る砦/Wooded Bastion(SHM)》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
《鮮烈な林/Vivid Grove(LRW)》
《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
《バントの全景/Bant Panorama(ALA)》
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
《裂け岩の扉/Riftstone Portal(JUD)》
《コーの安息所/Kor Haven(NEM)》
《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
《トリーヴァの廃墟/Treva’s Ruins(PLS)》
《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
《セラの聖域/Serra’s Sanctum(USG)》
《高級市場/High Market(MMQ)》
《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum(ODY)》
《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
6《森/Forest》
4《島/Island》
4《平地/Plains》
クリーチャー8
《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》
《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant(SOK)》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》
《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress(9ED)》
《メサの女魔術師/Mesa Enchantress(M10)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》
《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》
ソーサリー・インスタント18
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
《流刑への道/Path to Exile(CON)》
《計略縛り/Trickbind(TSP)》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》
《断絶/Snap(ULG)》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)》
《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor(MOR)》
《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
《戦争門/Wargate(ARB)》
《補充/Replenish(UDS)》
《太古の光/Primeval Light(GPT)》
《総くずれ/Rout(INV)》
《神聖なる埋葬/Hallowed Burial(EVE)》
《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn(5DN)》
《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
エンチャント35
《Mystic Remora(ICE)》
《繁茂/Wild Growth(5ED)》
《踏査/Exploration(USG)》
《退去の印章/Seal of Removal(NEM)》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
《大地の知識/Earthcraft(TMP)》
《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
《交易路/Trade Routes(MMQ)》
《真の木立ち/Sterling Grove(INV)》
《強制/Compulsion(TOR)》
《浄化の印章/Seal of Cleansing(NEM)》
《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》
《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》
《リスの巣/Squirrel Nest(ODY)》
《オーラの破片/Aura Shards(INV)》
《霊体の正義/Karmic Justice(ODY)》
《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence(ONS)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
《はびこり/Overgrowth(10E)》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence(10E)》
《気流の言葉/Words of Wind(ONS)》
《調律/Attunement(USG)》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》
《オパール色の輝き/Opalescence(UDS)》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection(5DN)》
《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire(CHK)》
《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
《生網の本殿/Honden of Life’s Web(CHK)》
《風見の本殿/Honden of Seeing Winds(CHK)》
《魔法の夜/Enchanted Evening(SHM)》
《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(CON)》
《鳩散らし/Dovescape(DIS)》
《押収/Confiscate(USG)》
アーティファクト1
《無のロッド/Null Rod(WTH)》
ほんとメサどこにいったんだろう……
アーティファクト対策の投げやり感が好き。ティタニアの歌と減衰のマトリックスも入れようか。
------------------------------------------------------------------------
統率者:《点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter(INV)》
土地37
《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M11)》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M11)》
《漆黒の要塞/Ebon Stronghold(6ED)》
《ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground(6ED)》
《ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins(5ED)》
《地熱の割れ目/Geothermal Crevice(INV)》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
《ジャンドの全景/Jund Panorama(ALA)》
《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire(EVE)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
《高級市場/High Market(MMQ)》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
《デアリガズのカルデラ/Darigaaz’s Caldera(PLS)》
《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4《森/Forest》
3《山/Mountain》
3《沼/Swamp》
クリーチャー23
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UDS)》
《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(ALA)》
《精神を刻むもの/Mindslicer(ODY)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder(EVE)》
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
《起源/Genesis(JUD)》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》
《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》
《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur(ALA)》
《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk(PLC)》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》
《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
《テラストドン/Terastodon(WWK)》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger(NPH)》
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
インスタント・ソーサリー22
《再活性/Reanimate(TMP)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《郷愁的な夢/Nostalgic Dreams(TOR)》
《終止/Terminate(ARB)》
《Demonic Tutor》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
《耕作/Cultivate(M11)》
《生き埋め/Buried Alive(ODY)》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
《滅び/Damnation(PLC)》
《力の確約/Promise of Power(MRD)》
《捕縛の言葉/Word of Seizing(TSP)》
《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
《大釜のダンス/Cauldron Dance(INV)》
《燎原の火/Wildfire(USG)》
《ジョークルホープス/Jokulhaups(ICE)》
《破壊的な力/Destructive Force(M11)》
《抹消/Obliterate(INV)》
《苦痛の命令/Decree of Pain(SCG)》
《滅殺の命令/Decree of Annihilation(SCG)》
エンチャント2
《動く死体/Animate Dead(5ED)》
《よりよい品物/Greater Good(USG)》
アーティファクト11
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》
《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence(MRD)》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet(DIS)》
《グルールの印鑑/Gruul Signet(GPT)》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet(RAV)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk(5ED)》
プレインズウォーカー4
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》
《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze(ZEN)》
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》
色々中途半端だけど、とりあえずリセット楽しいです。
大釜のダンス超好きなんだけどイマイチ使いづらい。重いし。
※訂正しました。
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EXO)》
↓
《動く死体/Animate Dead(5ED)》
悪夢禁止でしたね。どうりで強いと思ったら……
------------------------------------------------------------------------
統率者:《クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector(ODY)》
土地29
26《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge(ONS)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
クリーチャー34
《Fyndhorn Elves(ICE)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》
《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary(UDS)》
《ラノワールのドルイド/Llanowar Druid(WTH)》
《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》
《Elvish Spirit Guide(ALL)》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UDS)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》
《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《エルフの先触れ/Elvish Harbinger(LRW)》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M11)》
《アルゴスの古老/Argothian Elder(USG)》
《ワイアウッドの媒介者/Wirewood Channeler(LGN)》
《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》
《仮面の称賛者/Masked Admirers(LRW)》
《大祖始の守り手/Keeper of Progenitus(ALA)》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid(MOR)》
《髑髏覆い/Skullmulcher(ALA)》
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa(ONS)》
《エルフの逸脱者/Elvish Aberration(SCG)》
《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk(PLC)》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》
《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
《テラストドン/Terastodon(WWK)》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(ROE)》
インスタント・ソーサリー22
《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》
《エメラルドの魔除け/Emerald Charm(VIS)》
《みなぎる活力/Vitalize(WTH)》
《動員/Mobilize(POR)》
《輪作/Crop Rotation(ULG)》
《森の教示者/Sylvan Tutor(POR)》
《自然との融和/Commune with Nature(10E)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《自然の知識/Nature’s Lore(ICE)》
《進化の魔除け/Evolution Charm(PLC)》
《Regrowth(LEB)》
《郷愁的な夢/Nostalgic Dreams(TOR)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
《耕作/Cultivate(M11)》
《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
《自然の秩序/Natural Order(POR)》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim(NEM)》
《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》
《調和/Harmonize(PLC)》
《原初の命令/Primal Command(LRW)》
アーティファクト11
《Mana Crypt》
《Sol Ring(LEB)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《冬の宝珠/Winter Orb(4ED)》
《エメラルドの大メダル/Emerald Medallion(TMP)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar(6ED)》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(LRW)》
《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》
エンチャント3
《調和の中心/Concordant Crossroads(CHR)》
《大地の知識/Earthcraft(TMP)》
《よりよい品物/Greater Good(USG)》
カジュアルに持ち込むと白い目で見られ、ガチなデッキには勝てない。そんなデッキ。
とはいえ上二つのデッキ回した後に回すとあまりのスピード感の違いに噴く。ロフェロスは多分もう二度と禁止解除されないだろうな。
以上、パーツ足りないなりに手持ち3つ。
EDHのデッキって、個人の趣味嗜好がかなり濃く出てることが多いし、思わぬカードが投入されていることがあるから、個人的には他人のレシピ見るだけでも楽しめるんですよね。だからもっとレシピあげて欲しいなーとか、すげえ面倒くさいのは認めるけど。
統率者:《Phelddagrif(ALA)》
土地38
《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》
《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》
《シミックの成長室/Simic Growth Chamber(DIS)》
《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
《樹木茂る砦/Wooded Bastion(SHM)》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
《鮮烈な林/Vivid Grove(LRW)》
《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
《バントの全景/Bant Panorama(ALA)》
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
《裂け岩の扉/Riftstone Portal(JUD)》
《コーの安息所/Kor Haven(NEM)》
《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
《トリーヴァの廃墟/Treva’s Ruins(PLS)》
《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
《セラの聖域/Serra’s Sanctum(USG)》
《高級市場/High Market(MMQ)》
《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum(ODY)》
《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
6《森/Forest》
4《島/Island》
4《平地/Plains》
クリーチャー8
《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》
《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant(SOK)》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》
《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress(9ED)》
《メサの女魔術師/Mesa Enchantress(M10)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》
《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》
ソーサリー・インスタント18
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
《流刑への道/Path to Exile(CON)》
《計略縛り/Trickbind(TSP)》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》
《断絶/Snap(ULG)》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)》
《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor(MOR)》
《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
《戦争門/Wargate(ARB)》
《補充/Replenish(UDS)》
《太古の光/Primeval Light(GPT)》
《総くずれ/Rout(INV)》
《神聖なる埋葬/Hallowed Burial(EVE)》
《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn(5DN)》
《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
エンチャント35
《Mystic Remora(ICE)》
《繁茂/Wild Growth(5ED)》
《踏査/Exploration(USG)》
《退去の印章/Seal of Removal(NEM)》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
《大地の知識/Earthcraft(TMP)》
《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
《交易路/Trade Routes(MMQ)》
《真の木立ち/Sterling Grove(INV)》
《強制/Compulsion(TOR)》
《浄化の印章/Seal of Cleansing(NEM)》
《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》
《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》
《リスの巣/Squirrel Nest(ODY)》
《オーラの破片/Aura Shards(INV)》
《霊体の正義/Karmic Justice(ODY)》
《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence(ONS)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
《はびこり/Overgrowth(10E)》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence(10E)》
《気流の言葉/Words of Wind(ONS)》
《調律/Attunement(USG)》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》
《オパール色の輝き/Opalescence(UDS)》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection(5DN)》
《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire(CHK)》
《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
《生網の本殿/Honden of Life’s Web(CHK)》
《風見の本殿/Honden of Seeing Winds(CHK)》
《魔法の夜/Enchanted Evening(SHM)》
《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(CON)》
《鳩散らし/Dovescape(DIS)》
《押収/Confiscate(USG)》
アーティファクト1
《無のロッド/Null Rod(WTH)》
ほんとメサどこにいったんだろう……
アーティファクト対策の投げやり感が好き。ティタニアの歌と減衰のマトリックスも入れようか。
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統率者:《点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter(INV)》
土地37
《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M11)》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M11)》
《漆黒の要塞/Ebon Stronghold(6ED)》
《ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground(6ED)》
《ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins(5ED)》
《地熱の割れ目/Geothermal Crevice(INV)》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
《ジャンドの全景/Jund Panorama(ALA)》
《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire(EVE)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
《高級市場/High Market(MMQ)》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
《デアリガズのカルデラ/Darigaaz’s Caldera(PLS)》
《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4《森/Forest》
3《山/Mountain》
3《沼/Swamp》
クリーチャー23
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UDS)》
《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(ALA)》
《精神を刻むもの/Mindslicer(ODY)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder(EVE)》
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
《起源/Genesis(JUD)》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》
《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》
《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur(ALA)》
《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk(PLC)》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》
《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
《テラストドン/Terastodon(WWK)》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger(NPH)》
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
インスタント・ソーサリー22
《再活性/Reanimate(TMP)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《郷愁的な夢/Nostalgic Dreams(TOR)》
《終止/Terminate(ARB)》
《Demonic Tutor》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
《耕作/Cultivate(M11)》
《生き埋め/Buried Alive(ODY)》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
《滅び/Damnation(PLC)》
《力の確約/Promise of Power(MRD)》
《捕縛の言葉/Word of Seizing(TSP)》
《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
《大釜のダンス/Cauldron Dance(INV)》
《燎原の火/Wildfire(USG)》
《ジョークルホープス/Jokulhaups(ICE)》
《破壊的な力/Destructive Force(M11)》
《抹消/Obliterate(INV)》
《苦痛の命令/Decree of Pain(SCG)》
《滅殺の命令/Decree of Annihilation(SCG)》
エンチャント2
《動く死体/Animate Dead(5ED)》
《よりよい品物/Greater Good(USG)》
アーティファクト11
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》
《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence(MRD)》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet(DIS)》
《グルールの印鑑/Gruul Signet(GPT)》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet(RAV)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk(5ED)》
プレインズウォーカー4
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》
《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze(ZEN)》
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》
色々中途半端だけど、とりあえずリセット楽しいです。
大釜のダンス超好きなんだけどイマイチ使いづらい。重いし。
※訂正しました。
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EXO)》
↓
《動く死体/Animate Dead(5ED)》
悪夢禁止でしたね。どうりで強いと思ったら……
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統率者:《クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector(ODY)》
土地29
26《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge(ONS)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
クリーチャー34
《Fyndhorn Elves(ICE)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》
《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary(UDS)》
《ラノワールのドルイド/Llanowar Druid(WTH)》
《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》
《Elvish Spirit Guide(ALL)》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UDS)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》
《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《エルフの先触れ/Elvish Harbinger(LRW)》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M11)》
《アルゴスの古老/Argothian Elder(USG)》
《ワイアウッドの媒介者/Wirewood Channeler(LGN)》
《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》
《仮面の称賛者/Masked Admirers(LRW)》
《大祖始の守り手/Keeper of Progenitus(ALA)》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid(MOR)》
《髑髏覆い/Skullmulcher(ALA)》
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa(ONS)》
《エルフの逸脱者/Elvish Aberration(SCG)》
《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk(PLC)》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》
《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
《テラストドン/Terastodon(WWK)》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(ROE)》
インスタント・ソーサリー22
《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》
《エメラルドの魔除け/Emerald Charm(VIS)》
《みなぎる活力/Vitalize(WTH)》
《動員/Mobilize(POR)》
《輪作/Crop Rotation(ULG)》
《森の教示者/Sylvan Tutor(POR)》
《自然との融和/Commune with Nature(10E)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《自然の知識/Nature’s Lore(ICE)》
《進化の魔除け/Evolution Charm(PLC)》
《Regrowth(LEB)》
《郷愁的な夢/Nostalgic Dreams(TOR)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
《耕作/Cultivate(M11)》
《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
《自然の秩序/Natural Order(POR)》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim(NEM)》
《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》
《調和/Harmonize(PLC)》
《原初の命令/Primal Command(LRW)》
アーティファクト11
《Mana Crypt》
《Sol Ring(LEB)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《冬の宝珠/Winter Orb(4ED)》
《エメラルドの大メダル/Emerald Medallion(TMP)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar(6ED)》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(LRW)》
《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》
エンチャント3
《調和の中心/Concordant Crossroads(CHR)》
《大地の知識/Earthcraft(TMP)》
《よりよい品物/Greater Good(USG)》
カジュアルに持ち込むと白い目で見られ、ガチなデッキには勝てない。そんなデッキ。
とはいえ上二つのデッキ回した後に回すとあまりのスピード感の違いに噴く。ロフェロスは多分もう二度と禁止解除されないだろうな。
以上、パーツ足りないなりに手持ち3つ。
EDHのデッキって、個人の趣味嗜好がかなり濃く出てることが多いし、思わぬカードが投入されていることがあるから、個人的には他人のレシピ見るだけでも楽しめるんですよね。だからもっとレシピあげて欲しいなーとか、すげえ面倒くさいのは認めるけど。