今日もデイリー出ました!

デッキはいつも通り感染。サイドから生物がものっそい増える変形プランをご用意。


「すみれ型ウィルス」

メイン
18《森/Forest(ONS)》

4《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf(NPH)》
4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr(SOM)》
4《荒廃のマンバ/Blight Mamba(SOM)》
2《腐敗狼/Rot Wolf(MBS)》

4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
3《変異原性の成長/Mutagenic Growth(NPH)》
4《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
3《巨大化/Giant Growth(6ED)》
2《捕食者の一撃/Predator’s Strike(MRD)》
4《激励/Invigorate(MMQ)》

4《怨恨/Rancor(ULG)》
4《力の印章/Seal of Strength(NEM)》

サイド
2《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》
2《使徒の祝福/Apostle’s Blessing(NPH)》
3《死体の野犬/Corpse Cur(SOM)》
4《嚢胞抱え/Cystbearer(SOM)》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》

メインは点で攻める、サイド後は線で攻める。大抵のデッキはサイド後から除去が増えてくるので、それに対抗するためのプラン。サイド前後でけっこう使用感が違うので、回していても楽しいです。
まあいうても僕が考えたんじゃないんだけどね!


それではいってみましょう



1回戦 緑単感染

1G 相手のぶっぱが9毒止まりだったのでこちらの怨恨ビートが間に合って勝ち。

2G 相討ちを繰り返すうちに相手の方が先に生物尽きて勝ち。

○ー○


2回戦 青単

1G 初動ギタクシアで覗いたところから相手のトップが完璧すぎてマウント取られて負け。

2G 1T熊2Tデリバー2体からクロックパーミッションされてあっぱい。

×ー×


3回戦 白単

1G 2キル

2G 死体の野犬で死体の野犬を回収する無限ループで相手のブロッカーが尽きて勝ち。

○ー○


4回戦 青赤POST

1G 相手ダブマリだがこちらがずっと土地1ストップだったので完全にリカバリされて負け。

2G 3キル

3G 生物多めに引けたので除去をケアしながら小刻みに殴って勝ち。

×ー○ー○




久々3-1でしたー。青単は勝てる気がしない。こう、デッキ相性とかじゃなくて引きの噛み合い的な意味で。
サイドプランは粘り強さがかなり増すのでとってもお気に入り。もう言うなればネクストレベル感染って感じw 

しばらくはこの構成で回して行こうと思っとります。

pauper勝てなくてむしゃくしゃしたので手持ちのパックでM12ドラフト。

出来たデッキが↓こちら




9《島/Island(ISD)》
8《沼/Swamp(ISD)》

3《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M12)》
1《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton(M12)》
1《蒼穹の魔道士/Azure Mage(M12)》
2《霊気の達人/AEther Adept(M12)》
1《空回りのドレイク/Skywinder Drake(M12)》
1《貪る大群/Devouring Swarm(M12)》
1《幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon(M12)》
1《アンフィンの殺し屋/Amphin Cutthroat(M12)》
2《グレイブディガー/Gravedigger(M12)》
1《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》

1《蛙変化/Turn to Frog(M12)》
1《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1《魂の消耗/Consume Spirit(M12)》
1《精神腐敗/Mind Rot(M12)》
2《予言/Divination(M12)》
2《取り消し/Cancel(M12)》



すごいデッキが出来た・・・気がする。ルーター1周したり予言が3-8、3-9で連続で取れたりと祭りでした。2パック目まではボムが無いのが不安でしたが、3-1で黒タイタンがやってきて言う事なし。

ルーターで骸骨を投げたり、ディガーで霊気の達人を回収したりと楽しいギミック満載なうえに異様な安定感。


赤白、黒単、黒緑と当たって余裕の3-0でした。初戦の赤白が一番きつかったまであるw

土日は思いっきり寝てしまって全然デイリー出られませんでした。
というわけでちょいと久しぶりなpauperデイリーです。最近は負け気味なのでそろそろ勝ちたいですね。

デッキはいつもどおり感染です。





1回戦 青単

1G 初動を弾かれて後続を引けずに負け。

2G 初手ギタクシアで覗いた中にあったカウンター3枚を全て使わせた後に出した死体の野犬2枚が悉くカウンターされ、その後生物を引けずにスペルを引き続けて負け。

×ー×


2回戦 赤単

1G 火花鍛冶2体出されて負け。

2G こちら土地が詰まっているうちに、火花鍛冶からの奇襲隊で負け。

×ー×





てなわけで全くいい所なしでドロップでした。うーん・・・
なにか噛み合いがわるい感じですな。
フライデーナイトパウパー、いってみましょう。
デッキはもちろん感染。




1回戦 青黒コン

1G いきなりのダブマリからスタート。こちらの展開を捌かれたあとにセラ矢で蓋をされgg。

2G 生物連打で相手の除去が枯れたところからの怨恨ビート、最後に撃たれた苦悶のねじれを祝福でフィズらせて勝ち。

3G 大量に生物を引き、除去をくぐり抜けた腐食狼が相手の熟考とカミツキガメを討ち取ってアドを稼ぐ。そこからさらに後続を展開し、セラ矢を蔦と祝福を使って全力で弾き続けて勝ち。最後相手の手札4枚が全て土地だったらしい。どんまい。

×ー○ー○


2回戦 青単

1G マナフラッドの最中に相手が忍者で呪文詰まりを戻しつつ忍者トップと言う鬼畜の所業をしてきて負け。

2G カウンター地獄を大量に引いた生物で頑張って乗り越え、寄せ餌でブロッカー釣って1ショット決めて勝ち。

3G 土地が初手の2枚からギタクシア3連打してもなお引かず、手数が足りなくなり相手のカウンター祭りの前に屈服。

×ー○ー×


3回戦 黒単

1G ゲスの評決を3発撃たれて負け。3発目は知らんわ。

2G 初手を覗くと除去祭り、さらにトップからも除去祭り。こちらはマナがつまり気味で生物が続かなく負け。

×ー×



ちょっと星の巡りが悪い感じでした。くじけず頑張る。





こんばんは。スカイプに夢中になっていたらこんな時間!

デイリーに2回出たのに一切レポをとっていない体たらくです。
一応結果だけ書くとファミリアストームで0-2、感染で3-1でした。

すごくどうでもいいですが、感染のデッキ名は「すみれ型ウイルス」でよろしくです。由来は僕の好きなAKBメンのブログから!痛い!



今日も今日とて参加してみました。

今回は別のデッキでのチャレンジです。まだ回し方が微妙だけど、偉大なる先人が「練習するならデイリーとかに出るのがいちばんためになる」と仰ったので。

てなわけでデッキは↓こちら


メイン
3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct(RAV)》
3《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》
2《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
7《島/Island(ONS)》
2《沼/Swamp(ONS)》
2《平地/Plains(ONS)》

4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar(PLS)》
4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar(PLS)》
4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》
3《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
1《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》

4《断絶/Snap(ULG)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
3《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
1《予感/Foresee(M11)》
3《時間の亀裂/Temporal Fissure(SCG)》

3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》

サイド
4《強迫/Duress(M11)》
3《孤独な宣教師/Lone Missionary(ROE)》
3《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》
2《虹色の断片/Prismatic Strands(JUD)》
3《殺し/Snuff Out(MMQ)》


ファミリアストームと呼ばれるデッキです。使い魔でマナコストを軽減した大群や断絶で何度もバウンス土地をアンタップしてマナとストームを稼ぎ、時間の亀裂で相手のパーマネントを全て戻して反撃の芽を摘んだ上で並べた小粒で殴りきる、というなんとも回りくどいことをして勝ちます。

ワンミス死亡な上に処理することが多いためちょっと考えたりしているとすぐ時間切れになってしまう可愛いヤツ。


それではいってみましょう



1回戦 緑単ストンピィ

1G 1Tイラクサ、2Tスカルガン、3Tスカルガンに怨恨をつけて追加でシラナとこちらにとっては辛い展開。しかし神官が時間を稼いでいてくれたおかげで残ライフ5にしてなんとかストームが繋がり始め、シラナには熟考をブロッカーに立て何とか対処、その隙間をフェアリーがぺちぺち殴って勝ち。

2G スカルガン連打から蔦で除去を弾かれて為す術も無くド圧敗。

3G 気が付けば残り時間が7分程度しかなく、相手がダブマリしたのでキレビートを敢行することに、とにかく生物の展開に注力し、相手の攻撃を使い魔のチャンプブロック等で誤魔化しながら飛行で殴りきって勝ち。

○ー×ー○


2回戦 青単

1G 相手1Tの秘密を掘り下げるものが即座に変身し、大群、呪文詰まり、忍者と完璧にクロックパーミッションされて負け。

2G ストームバウンス決めて安心していたらフェッチを2ターン連続で切り忘れるという凄まじいミスをしてしまう。それが響いてフルタップで出そうとした熟考に目くらましをされ、変身した虫に対してブロッカーが足りず負け。ちょっと気を抜きすぎた・・・これはひどい。

×ー×


3回戦 赤単ストーム

1G 相手ダブマリ、こちらも土地2キープで不安だったが何とか引きこめたので、あとはゆっくり準備が出来て勝ち。

2G 相手が土地を引き過ぎていたようで、強迫で紅蓮破落とした後は熟考を断絶で使い回して引いた亀裂を撃ち込んで勝ち。2事故はちょっと申し訳ない気持ち。

○ー○


4回戦 青黒POST

1G お互いゆっくりな立ち上がり、相手が青1無色1を立たせてエンドしてきた返しに、フェアリーと大群で大量マナを出し、常にマナ漏出ケアで3マナ立たせつつドロー連打からのオールバウンス。勝ち。

2G 強迫で手札を見ると土地がポストのみだったが、その後島をきっちり引かれる。すげーなー。色マナが安定したことにより、カウンターでこちらの動きを殆ど捌かれたあとに転覆バイバックモードに入られて負け。

3G 先手4Tで無理やり亀裂を撃って相手の土地3枚をバウンス、相手が再展開している間にフェアリーで殴りつつドロースペル連打で2枚目の亀裂を引きこんで勝ち。

○ー×ー○



というわけで何とか3-1です。後手だったときのマグロ感がすごいですが、デッキの動き自体は大量のドローで比較的安定していていいと思います。
使っていてなかなか楽しいですが、最大の敵はやはり時間ですね。機械的に回せるようになるまで練習あるのみ。

あともう2回戦目のときみたいなミスはしない。絶対にだ。


ラリホッ! 今夜は低気圧の接近による船の欠航に次ぐ欠航で、到着が実に1週間も遅延していたとても人に言えない漫画がようやっと届きましたのでテンションが高いです。ぐへへ。

なのでそれらを読み終えた後はそのテンションのまま今朝の敗北にも挫けずpauperデイリーに参加することにしました。
デッキはいつもどおりの感染。正直これしかまともなデッキ持ってないんでね!

レシピは変わらず・・・と言ってももう掲載も結構前なので改めて載せます。


メイン
18《森/Forest(ONS)》

4《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf(NPH)》
4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr(SOM)》
4《荒廃のマンバ/Blight Mamba(SOM)》
2《腐敗狼/Rot Wolf(MBS)》

4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
3《変異原性の成長/Mutagenic Growth(NPH)》
4《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
3《巨大化/Giant Growth(6ED)》
2《捕食者の一撃/Predator’s Strike(MRD)》
4《激励/Invigorate(MMQ)》

4《怨恨/Rancor(ULG)》
4《力の印章/Seal of Strength(NEM)》

サイド
3《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》
2《濃霧/Fog(7ED)》
4《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
3《使徒の祝福/Apostle’s Blessing(NPH)》
3《スズメバチの一刺し/Hornet Sting(M11)》


いつでも大好き力の印章。ではではいってみましょう。


1回戦 白単

1G エルフ、マンバと続けて展開。エルフは鷹と相討ちになるが、ここで2体目のマンバを投入で有利な流れになった。相手が2体目の鷹を出してきた返しで、力の印章をトップして計算すると丁度10毒に。勝t・・・
と、ここですみれさん大チョンボ!間違えて鷹に巨大化を撃ち込んでしまう! ・・・あまりにげんなりするもこちらは生物が死ぬわけでもなく、盤面は依然有利なので続行。マンバ2体の再生が強くガンガン殴り、相手のブロッカーがついに足りなくなって勝ち。負けたら洒落にならんかった。

2G マイアが投槍兵に駆除されたが2体目のマイアは除去られず、これに怨恨が付いてビート開始。しかしジャイグロの枚数が芳しくなく、何度か殴ったあとにHoly lightを撃たれてさすがにブロッカー達への対処が間に合わなくなり負け。

3G 蔦2、印章、怨恨、森3な初手を恐る恐るキープ。するとドローがエルフ、激励と100点満点で除去を蔦で弾いて3キル。

○ー×ー○


2回戦 黒単

1G マナ寝てる隙を狙って1ショット。

2G 初手覗いたらセラ矢があるものの土地2。こりゃ間があるなと思ったらつつがなく4Tに出されピンチ。なんでやねん。その後も相手が一旦ハンド空になったと思いきやトップが残響する衰微×2で、場が完全に更地になりトップデッキ勝負になるとすぐに2枚目のセラ矢がこんにちわしたりで負け。強すぎというか噛み合いすぎてきつい。

3G 1ショットも出来るハンド抱えながらゲスの評決だけは弾けないのよねーとか考えてたら2発撃たれて負け。血の署名このマッチだとほぼデメリット0だから超強いねw
んー、赤単と並んで相性最悪だなー。

○ー×ー×


3回戦 親和

1G 相手トリマリで流石に勝ち。

2G クラーク族のシャーマン2体がきつくて思うように動けないまま負け。途中ダメージ割り振りの順番を間違えて相手のクリーチャーを1体余分に生かせてしまったので反省。それで勝てたかは怪しいけど明らかに時間は稼げたはず。

3G あせって生物を出したせいで傷跡を回避できず、そのままジリ貧になって負け。一応ラストターンにジャイグロトップで勝ちだったんだけど、こんなにミスっていては引けるわけもなく。激励と変異原生があるからと油断して本来ケアすべきものを出来ていませんでしたね。勝ち急いでしまうのは悪い癖です。

○ー×ー×




1-2になってしまったのでドロップ。

負けが込んできましたねー。そろそろ別のデッキを使うか構成を見直すかした方がいいのかな。

昨日は仕事始め。終わった後は休み中のアレな生活リズムがたたって泥のように眠っていましたw
この辺の調整が上手な人になりたい。


しかしたっぷり寝たおかげでいつもよりすっきりした気持ちでのデイリーです。
デッキは例によって感染。前回に引き続き巨大化を使用してます。



それではいってみましょう。

1回戦 親和

1G 呪文爆弾で生物1体を焼かれるものの、後続が居たので特に問題なし。相手はドローを連発するがクリーチャーが引けないらしく、火力用にジャイグロ温存しながらぺちぺち殴って勝ち。

2G 1体目のマイアが焼かれ、2体目には古の遺恨。こちらも負けじと後続の狼に怨恨をつけて殴り、ブロッカーを討ち取ってドローを進める。追加でエルフを出したところでクラーク族のシャーマンによって一掃されるも、何とかマイアを引き込みプレイ。遺恨FBを蔦で弾いて1ショット。

○ー○


2回戦 白単

1G 手札覗いたら虹色の断片が見えてげんなり。しかしそれ以外はゆっくりめの様だったので、強気にガンガン攻めることに。断片が撃てない隙を狙ってジャイグロ叩き込んで勝ち。

2G 除去連打から旗手でフタをされた上でゴーレム連打で負け。きっつーい。

3G 思念とマンバが居る状態で攻撃チャンスを伺う流れ。スズメバチと要求を構え、相手がマナを寝かせたところで1ショット達成。けっこう緊張したw

○ー×ー○


3回戦 黒単

1G 1Tエルフからのジャイグロ連打で2キル。

2G 手札を覗くと残響する衰微2枚に血の復讐。さすがに辛いが後続も引けたのでどうにかなりそう。2枚目のギタクシアで改めて手札を覗き、除去が増えて居ないことを確認してエンド。返しで攻撃し、血の復讐を弾いて激励撃ったところにゲスの評決。相手ナイストップ。そこから騒がしいネズミ連打でフタをされて負け。

3G 見栄え損ないと闇の掌握とゲスの評決と血の復讐。さすがに後続が続かなくなったところでジェットストリーム騒がしいネズミで負け。

○ー×ー×


4回戦 青単

1G 相手が先手1Tに秘密を掘り下げるもの、2T忍者から目くらましとかで完封されて負け。

2G 生物0ながらそれ以外はなかなかいい手札をキープ・・・当然生物引けませんでした!的な感じで負け。サイドから増やしていても引けないものは引けない。

×ー×



2-2。最近は1回の大会につき1戦はガンメタデッキにあたるからつらい。
やる気があるうちに色々やっとこう・・・ということでまたまた参加。

デッキはもちろん感染。ちょっと思うところがあって地うねりを全部巨大化にしてみました。



ではではレポ


1回戦 赤青POST
なんか見たことある名前だなと思ったら先ほどのデイリーで3戦目にあたった除去満載ポストだw レッツリベンジ。

1G 先手で生物多めに引けたので、1体を除去られた後に印章2枚に生物2体という場。手札にも巨大化が2枚あったので火力をケアしながらゆっくり毒殺。

2G 相手の初動炎の稲妻を変異原生でかわすと、相手が追加の火力を引けなかったらしく生物並べて勝ち。

○ー○


2回戦 青単POST

1G 初動ギタクシアで手札を覗くと島が無し。でもつつがなく返しで引かれる島。引ける人ってすごいよなー。しかしさすがに青マナひとつだけだと手が回らなかったようでゆっくり殴って毒殺。

2G 手札を覗くとカンスペ3枚。めんどくさい。小刻みに殴って最後に余分に持ってたジャイグロでカウンター釣ってからの1ショット。

○ー○


3回戦 赤単ゴブリン

1G こちらの生物を適宜除去られながらのビートダウンで負け。相変わらず相性悪いな・・・

2G 土地1キープしたら案の定引かず。エルフを除去られた後はボコボコ殴られて負け。もっと積極的にマリガンすべきでした。

×ー×


4回戦 青赤POST
スプリット持ちかけられたけどなんとなく蹴って見たよ。

1G セラ矢が辛かったけど何とか1ショット。

2G セラ矢2枚出されて負け

3G セラ矢2枚出されて負け

○ー×ー×


2-2。調子に乗って蹴った結果がこれだよ! セラ矢抱えすぎw
精進しまーす。
調子に乗ってまた参加。

デッキはもちろん感染。前回から変更なし。



1回戦 緑POST

1G マイアが根の壁にブロックされたところで捕食者の一撃を叩き込む。返しで何も出なかったのでもう一発ぶん殴って勝ち。

2G 砂嵐を変異原生でかわしながらの怨恨ビートで勝ち。

○-○


2回戦 白緑クローク

1G ギルドパクトの守護者がうざいが怨恨のトランプルが強くてなんとか毒殺。

2G ピン除去の雨で残ってしまったのが思念のみだったので、しかたなく怨恨をつけてライフを攻めてみることにする。なんやかんやで後5点まで削りジャイグロ系なら何引いてもいいところで5ターン連続土地ドロー。一歩足りずに負け。

3G 相も変わらずピン除去されるも、運よく後続を引けたので怨恨ビート。オーラのナーリッドが出てきてちょっと驚いたけどブロックしてきたところを激励で退けて何とか勝ち。

○ー×ー○


3回戦 青赤POST

1G 炎の切りつけ×2に炎の稲妻、よろめきショックに卑下にカンスペって対処しきれるわけないだろ!アホか!てな感じでウラモグの破壊者まで繋げられて負け。こっちが1ターン土地詰まったのもきつかった。

2G 激励があるからと2Tに送り出したマンバが炎の稲妻と切りつけの合わせ技で強引に除去される。これが響いて後続を引けない間に着々と準備を進められて負け最後に手札見たら火力3枚にカウンター2枚とかで絶望したw

×ー×


4回戦 青白黒エスパー

1G ここで痛恨のダブマリ。さすがに手数が足りずにバウンス連打入って負け。

2G ギタクシアで覗いた相手の初手が遅めだったので怨恨ビートでぺしぺし殴って勝ち。

3G ワンマリ、相手が断絶を撃つのをこちらの攻撃ぎりぎりまで待ってくれたおかげで蔦キッカーで盛大にしゃくることが出来てそのまま1ショット。

×ー○ー○



なんとか3-1。ひやひやしたよw
ポストは結構得意なデッキなんだけど、あそこまで除去積まれているとさすがに厳しいですね。あれは相当ビートに恨みを持っているんだなと感じました。


寝て起きたら丁度メンテ明けだったので早朝参加。

デッキはいつもの。捕食者の一撃を1枚地うねりに変更。



1回戦 白緑ビート

1G 相手の動きが鈍かったので2キル。

2G 相手の動きが鈍かったので3キル。初心者さんっぽかったな。

○ー○


2回戦 青白黒ストーム

1G 相手が白使い魔からの断絶と熟考連打、時間の亀裂でこちらのパーマネント全戻しを3回やられるも、相手のクロックが遅かったので再展開。ついにバウンスが尽きたところで手札に溜まったカードを叩きつけて勝ち。

2G 相手の妨害を弾きながらの怨恨ビートで勝ち。

○ー○


3回戦 青白黒ストーム

1G 土地1をマリガンしたら内容が殆ど一緒w 仕方なく始めてみるも土地を引かず、相手のバウンス連打が余裕で間に合って負け。

2G 先手で土地4ギタクシア、印章、マイアの初手を渋々キープ。すると上手いこと激励と怨恨がトップから降ってきて3キル。

3G 生物を展開しながらぺちぺち殴る。最初に5ターン連続で土地を引いたせいで打点が伸びず相当雲行きが怪しくなるも、相手がさらに何も引かなかったらしくなんとか殴りきって勝ち。

×ー○ー○


4回戦 親和

スプリット持ちかけられたので了承。ポイント欲しがってたからこちらの投了で手を打つことに。




数字上は3-1でしたが9パックゲッツ。なかなか。
なんかさすがに寝ようと思ったけど眠れないのでまた参加
これで3回連続だよ!馬鹿か!




1回戦 緑単ストンピィ

1G 正面からの殴りあい。こういう場合は上手い具合に土地が止まったほうが勝つ。んで今回はこっちがうっかり5枚も引いてしまったので負け。野生の雑種犬つんよー

2G これ絶対長引いたらこっちが不利だろということで、濃霧があったら仕方がない系のぶっぱ。これが通ってぎりぎり勝ち。

3G 2枚目引けば強い土地1キープは嫌な予感しかしない。・・・うわやっぱり止まった! 相手の怨恨付いたイラクサに押し込まれて負け。ていうか相手も土地1ストップだったんだけど、やはり1マナ域の生物の差だなぁ。

×ー○ー×


2回戦 緑黒ドレッジ

1G 先手ギタクシアで覗いたハンドが除去なしでゆっくりめだったので、フルタップした隙に1ショットで勝ち。

2G 相手が拷問生活で煙霧吐きを使い回してきて非常にきつい。しかし他に何も引いてない上に生物も拷問生活のコストに充てられたせいで何もおらず、仕方がないので狼か除去を弾けるスペルを引くまで待つことに。程なくして運よく狼が引けたので、これを怨恨、印章でねじ込んで勝ち。

○ー○


3回戦 白単

1G 投槍兵で1体は除去られるも、後続に対する除去がなかったようなのでマイアをブロックさせたところに捕食者の一撃をぶち込んで勝ち。

2G 2Tマンバを除去られたあと後続を一切引けず負け。相手のクロック少なかったし追加の土地と祝福あったんだからケアして1T待つべきでした。かなり痛いミス。

3G 除去をかわせるカードを一切引けず、手札の生物も1体だけ。長引いて勝てるものでもないので除去がないもしくは後続を引くことにかけてプレイ。すると案の定除去られて後続も何も来ずに負け。ですよねー。

○ー×ー×



1-2になってしまったのでドロップ。
今回はミスもあったがそれ以上にちょっと相手の動きと噛み合わないことが多かった印象です。元来引きムラの強いデッキなので仕方がないと言えば仕方がない。
しかしこういうデッキだからこそ引いたカードを最大限に活かすために、細かいミスをしっかり無くして行かないといけませんね。気付いてないところでたくさんしてるでしょうし。

ってなわけで残念無念また次回。
寝ようと思いつつも眠れないまま朝日を拝んでしまったので性懲りも無く参加。

デッキレシピは前回とほぼ一緒、レインジャーの悪知恵をまだ試したことのない使徒の祝福に変えてみました。

それではいってみましょう。



1回戦 青単フェアリー

1G 相手が1Tギタクシア&魔力の乱れ、2T大群&呪文詰まり、3Tカンスペで4Tに島2枚立たせつつ忍者と美しい動きをしてきてきれいに負け。

2G 先手ギタクシアで覗くと島5にカンスペ、呪文詰まりと微妙だったのでエルフに怨恨つけてガンガン殴って勝ち。

3G 土地2生物5のこのマッチだとなかなか強い初手をキープ。相手ワンマリからの1T虫人間だったが、これが最後まで変身せず、さらに土地を引き過ぎていたようなので生物連打して撲殺。

×ー○ー○


2回戦 赤単バーン

1G 少ない生物をこんがり焼かれて本体もついでに焼かれてgg。途中で使うスペル間違えて最後のクリーチャーを焼かれたのが辛かった。要反省。

2G 1Gとほぼ同様。焼尽の猛火強いなあ。

×ー×


3回戦 青赤POST

1G 初動ギタクシアで覗いて見ると割合ゆっくりめな内容。炎の斬りつけが怖いけど赤マナないしこちらには激励あるし。案の定赤マナひねり出して撃たれた斬りつけをかわし、相手フルタップで返してきたところを1ショット。

2G 相手が島1で止まってしまい何の危なげもなく勝ち。なんでキープしたんだろう・・・

○ー○


4回戦 青単フェアリー

1G 手札を覗くと熊、呪文詰まり、忍者・・・うんキツイ。こちらが相打ちを嫌ってまごまごしている間にさらに熊と呪文詰まりを連打されて負け。
スペルで熊を片っ端からサクってアグレッシブに行った方が良かったかな。でもそれだと結局フェアリーを越えられなさそうだし意味ないか。

2G 思念を上手く使って呪文詰まりをおびき出してはジャイグロやスズメバチでしゃくる作業。この隙に脇から毒を通して勝ち。

3G 相変わらず手札覗いてから見てないカウンター打たれたりするも、しっかり後続を引き込めたのでやっと生物3体目にしてマンバを送り込むことに成功。お互いの手札も少なくなってきたところで、長引いてはこちらの不利と考え忍者を無視して怨恨をつけての攻撃で3毒。返しの相手ドローに何もないことを期待し、カウンターを2枚目の怨恨で釣ってから祝福+激励で合計ぴったり10毒。

×ー○ー○





てなわけで3-1でしたー。なかなかいい調子です。
祝福はなかなか使い勝手がよかったのでもうしばらくは使ってみます。ブロッカーを無視できるのがとてもえらい。

みなさん、あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。


年明けからtzwさんやこりんさんなんかとpauper始めました。
デッキは紆余曲折の末に緑単感染に落ち着いています。早い、安い、強い、脆い。

初めてのデイリーは0-2でドロップでした。ゴブリン2連続は勘弁やで・・・
そんでもって今回は2回目です。


メイン
18《森/Forest(ONS)》

4《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf(NPH)》
4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr(SOM)》
4《荒廃のマンバ/Blight Mamba(SOM)》
2《腐敗狼/Rot Wolf(MBS)》

4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
3《変異原性の成長/Mutagenic Growth(NPH)》
4《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
2《地うねり/Groundswell(WWK)》
3《捕食者の一撃/Predator’s Strike(MRD)》
4《激励/Invigorate(MMQ)》

4《怨恨/Rancor(ULG)》
4《力の印章/Seal of Strength(NEM)》

サイド
3《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》
2《砂嵐/Sandstorm(MIR)》
4《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
3《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(ISD)》
3《スズメバチの一刺し/Hornet Sting(M11)》

ポイントは力の印章。参考にそれなりの数のレシピを見ましたがどれにも採用されておらず、考えているより強くないのかとも思いましたが、個人的にはすごく気に入っています。

初動でのアクションの増加と先置き可能な点で有用、今回でもなかなかの活躍でした。
しかし代わりに少なめなのが地うねり、つまりは爆発力よりも丸さを採ってしまっているので、やっぱりこういうデッキなら殺意に溢れているほうが・・・でも最初は僕も4積みだったんですが、自分で回すと全然上陸しないんですよねー。
まあいいや、昔から印章ラブなんで、悩んだなら思い入れのある方ってことでw らぶたーん!

サイドはごくごく普通。親和にボコられた苦い思い出から要求が多めになっております。

それではレポ


1回戦 青赤POST

1G 先手1Tにエルフ。返しで炎の稲妻を撃たれ、これを手札に後続も居なかったので激励でかわす。その後も2T、3Tと火力をジャイグロ系でかわしながらぺちぺち殴り、相手が熟考想起でフルタップになったところに残りのスペル連打で1ショット決めて勝ち。

2G 相手がダブマリな上に土地1枚で止まってしまっていたので、ギタクシアで安全確認からの怨恨ビートで勝ち。

○ー○


2回戦 青赤POST

1G 先手ギタクシアでデッキ確認。ポスト、島、定業2枚のキープだったようで、2Tに安心してマンバを通す。その返しで土地が詰まったのか定業→ポスト設置でフルタップ、ここを逃さず怨恨と激励×2で一撃。

2G 相手の先手2Tに絡み線の壁、3Tにおかわり。硬い・・・もじもじしている間に熟考でアドを取られ、鋸刃やらの除去でコントロールされていく。返しで激励トップでワンチャン~とか考えていたところで3体目の壁が出てきたので投了。

3G ジャイグロ豊富だが生物がいない初手、渋々キープしたがやっぱりしばらく引けず、とりあえず力の印章を2枚設置して半ば諦め気味に相手が準備して行くのを眺める。しかし相手の動きも鈍く、こちら6Tに待望のエルフをトップ!これが通り、返しで飛んできた火力を蔦でかわす。ここで相手がドロースペルから3マナ立てた状態でターンを終えたので、最後のチャンスとばかりに全力パンチ、転覆を蔦キッカーで弾いて1ショット。

○ー×ー○


3回戦 赤単ゴブリン

1G 初動ギタクシアで覗くと稲妻とチェンライに赤殉教者が2枚・・・マジかよ・・・。流石に対処しきれずに生物は焼かれる。しかし相手のクロックも低そうだからもうちょっと粘れるか、と思いきや奇襲隊が降ってきたりして負け。

2G 初手が土地1枚で厳しいが、とりあえずエルフがいてピッチも複数あるから火力はしばらく大丈夫、ターンが帰ってきたら蔦と悪知恵もあr・・・あ、傷跡ですか?それは無理です。そのまま土地が詰まって後続が出せず負け。

×ー×


4回戦 緑単感染

1G 先手ギタクシアで覗くと生物オンリーなハンド。変なトップをされなければしばらくもつはずなので、こっちは激励もあるしと1ショットを狙うためにトランプル待ち。お互い1体目を相撃ちにした所でうまいこと怨恨をトップ、相手がフルタップで生物出した返しで丁度10毒叩き込んで勝ち。

2G またまた覗き見するとスズメバチ2に濃霧、うざいなーと思ったが土地が2で詰まって動きにくそう。こちらはしっかり土地が伸び、2Tに出したマイアは当然除去られたものの、次に出てきた狼は大丈夫。あとは濃霧をどうしようかと考えていたときに相手がフルタップでマイアをプレイ。ならば安心と返しに1ショット決めて勝ち。

○ー○


というわけで3-1です。ゴブリン戦の土地事故は残念でしたが、まぁもともと相性悪いデッキでしたし他のマッチはよく回ったので、逆に事故ったのがここで良かったまでありますw

pauperは安く始められる割には面白くていいですね。これからしばらく遊ぼうと思います。目指せ4-0。

どんどん出られる回数が減っていくなぁ


構築
16-3-1

リミテッド
6(1BYE)-1

やったーめっちゃかってるよー(棒)
実力ですと言えればいいんですけどね。この回数だと確率が偏ってるだけだと思います。

来年はもっとマジックしたいです。MOいいけどやっぱリアルマジック最高や!
こんにちは、先週のメンテ明けから始まったTEシールドが意外にも面白くて、3連休丸々引きこもって18回もやってしまいました。

不毛は1枚だけです。



色々自分の中での戦略も固まってきていい感じです。赤か黒を軸に組めると戦いやすいですね。

赤は火力が強力なのもさることながら、巨人の力、狂った怒りの2種の強化オーラがグッドです。シャドーなどの回避持ちにこれらを付けて殴るのが一番マジック簡単だと思いますw

黒も優秀除去も回避持ちも多い優良カラー、色拘束が強いカードが多いので、使う際はなるべくメインカラーに据えると安心です。3色目をタッチなんてもっての他!

今夜も1回はやろうかと思っていますので、どこかの卓でお会いしましたらよろしくお願いします。

お久しぶりです。相も変わらずMOやってます。

今日はデイリースタンを悲しみの0-2ドロップしてからデイリーシールドへ突撃しました。
ちなみに一緒に出る予定だったこりんさんが登録が間に合わずに出られませんでした。こりんさんから誘ってきたのにどうしてこうなったwww



・・・さて、今回はかなりカードプールが強そうです。
出来たデッキは↓こちら



8《平地/Plains(ISD)》
6《森/Forest(ISD)》
《山/Mountain(ISD)》
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》

《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
《銀筋毛の狐/Silverchase Fox(ISD)》
《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor(ISD)》
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》
《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf(ISD)》
《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
《礼拝堂の霊/Chapel Geist(ISD)》
《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》
《霊廟の護衛/Mausoleum Guard(ISD)》
2《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》

2《捕食/Prey Upon(ISD)》
《勇壮の時/Moment of Heroism(ISD)》
《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》
2《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》
《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》

《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(ISD)》
《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》




1回戦 緑白t赤
初っ端から同系か

1G 先手ダブマリ、土地が岩屋1だけでスタート。相手が初動旅人、3T果樹園で厳しいと思ったが、
何とか土地を引き込めたので返しで町長をプレイ、次いでガツタフを送り出し、相手が返しで何も無かったようで変身。ガツタフで1発殴ると相手投了。

2G こちら2T僧侶、3Tにタッパー構えながら狐とまずまず・・・とここで相手がガラクをプレイ!いろいろな意味で悲しみに包まれるが、
産まれた狼トークンをエンド時にタップして返しに2体でアタック、ご退場を願った上で町長を追加。返しのターンで相手が投了して勝ち。

○ー○


2回戦 青白

1G 相手の生物が月鷺しか見えなかったので深夜の出没から旅の準備裏表で勝ち。

2G バウンス3枚引かれ、防戦一方になり負け。

3G 声無き霊魂に幽体の飛行が付いてダメージレース。バウンスを連打されて厳しかったものの、お昼の町長の人間ロード能力がじわじわ効いて勝ち。

○ー×ー○


3回戦 赤緑t白

1G 初動4tのゆとりキープだったはずが、気がつけば2t町長、3t深夜の出没のドブンで勝ち。

2G 唯一触れない果樹園の霊魂が旅の準備を始めて、ダメージレースが追いつかなくて負け。

3G 2t精鋭、3t礼拝堂、4t除霊構えながら町長ときれいに動き、町長を変身させながら相手の霊魂を除去って勝ち。

○ー×ー○


4回戦 赤白

1G 2t町長は霊炎、その後深夜の出没と狐で攻めるが、相手の2枚目の霊炎と悪鬼の狩人(ガーゴイルを除去)でぐだる。
しばらく土地を引き続けるが、ファルケンラスの匪賊に処刑者を合わせ、そこから一気に攻めに転じて勝ち。

2G 初動3tを渋々キープ・・・もタッパーと審問官を引いて俄然楽になる。途中ガーゴイルがまた狩人に取られるも、
相手が計算をミスったのか無事に取り返すことが出来て、さらに相手の除去を勇壮の時でしゃくって勝ち。

○ー○



4-0!デッキが強かったの一言ですw
今日も今日とて


《死の重み/Dead Weight(ISD)》
《チフス鼠/Typhoid Rats(ISD)》

2《物騒な群衆/Unruly Mob(ISD)》
2《荘園の骸骨/Manor Skeleton(ISD)》
《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》

2《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
《声無き霊魂/Voiceless Spirit(ISD)》
《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》
《マルコフの上流階級/Markov Patrician(ISD)》
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow(ISD)》
《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》

《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》
《神聖なる報い/Divine Reckoning(ISD)》

《流城の巡回兵/Stromkirk Patrol(ISD)》
《苦心の魔女/Bitterheart Witch(ISD)》
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》

《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》

8《平地/Plains(ISD)》
7《沼/Swamp(ISD)》
2《山/Mountain(ISD)》


冒涜のために赤タッチ
クリーチャーが貧弱だけど、これでも一番マシなところ選んだんだぜ…狩人2枚はまあ強いけど報いと相性が悪そう。




1回戦 白黒緑

1G 礼拝堂の霊、果樹園の霊魂、グリフィンと激しい飛行ビート。月桂樹の古老まででてくるもこいつは何とか狩人で退席願う。相手の手札が無くなり、これで何とかなるかなと思った矢先にトップリリアナ。そのままリリアナゲーされて負け。

2G 相手が松明を置いたきり4T目まで動きなしとゆとりだったのに打点が低すぎて攻められない。そのうちファルケンラスが系統の切断で消され、古老と霊が登場して旅の準備を始める。やばい。さらにそのあとスレイベンを2連打されて負け。

×ー×


2回戦 白黒緑

1G 血統の守り手を何度除去しても屈葬の儀式されてグール呼びされてでどうにもできずに負け。

2G 相手の包丁持った侵入者を霊魂でにらみつける。ほかはいっさいなにもしてこなかったが、こちらも平地5枚に手札真っ黒と色事故起こしてて思うように動けない。ようやく1枚目の沼を引いた返しに飛び出すゾンビ13体。まk・・・いやいや待て手札には冒涜の行動も呪いもある、山か沼を引けばワンチャン・・・まあ引けませんでした。負け。
今日は随分レアゲーされる日だな。

×ー×


3回戦 青白

1G 土地3ストップで思うように動けないが相手は相手でマナフラッドの様子。何とか場を更地にした時点で夜の恐怖で手札除いたら土地が4枚。「お互い残念だね」と思いながらターン返したら嵐霊トップされて負け。これだからハンデスは…

2G 相手の霊魂が越えられなくてもじもじしている間に幽体の飛行が付いたスレイベンに殴られピンチ。うわあ実験材料と2体目のスレイベンまで出てきた。負け。

×ー×




なんと0-6である。これは凹むなぁ…
他に生物居なかったとはいえ魔女は弱すぎた。あと神聖なる報いも強い場面が殆ど無かったかな。たぶん。
昼寝して起きて晩御飯食べてシールド


《チフス鼠/Typhoid Rats(ISD)》
《霊炎/Geistflame(ISD)》

《銀筋毛の狐/Silverchase Fox(ISD)》
《物騒な群衆/Unruly Mob(ISD)》
《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand(ISD)》
《骸骨の渋面/Skeletal Grimace(ISD)》
《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings(ISD)》

2《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》
《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》
《マルコフの上流階級/Markov Patrician(ISD)》
《金切り声のコウモリ/Screeching Bat(ISD)》
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow(ISD)》
《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》

《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry(ISD)》
《霊廟の護衛/Mausoleum Guard(ISD)》
《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut(ISD)》
《死者の呪文書/Grimoire of the Dead(ISD)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》

《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee(ISD)》
《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》

8《沼/Swamp(ISD)》
7《平地/Plains(ISD)》
2《山/Mountain(ISD)》


レアは強いけど除去もクリーチャーも全体的に少ない。特に低マナ域の貧弱さが心配。あまりに除去ないから仕方なく無理やり霊炎タッチして夜の恐怖まで入れた。



1回戦 赤緑

1G こう着状態から呪文書引いたので出すも相手のクリーチャーがでかすぎて全然墓地に落とせていない。しかも願い事で鉄鍛冶とウルヴェンワルド当てやがったよw サイズ差がどうにもならず負け。

2G 旅の準備をした猪が強いが上流階級と鐘鳴らしで時間を稼ぐ。相手の場が鉄鍛冶1体のみになって、夜の恐怖でハンド見たら山2枚だったので安心して血統の守り手プレイ。そしたらなんかバイパー、霊捕らえと引かれて負け。これだからハンデスはw

×ー×


2回戦 白青赤

1G 1T秘密を掘り下げる者が2Tめに変身し(しかも公開が冒涜の行動)、助手から4T目にカラスの群れが出されて負け。

2G フライヤーがあまり出てこなかったので地上固めて呪文書で勝ち。

3G 土地を多めに引いてるところに突っ込んでくる相手の巨大戦車が止まらない、そういえばこっちの巨大戦車まだ1回も引いてない。何とか倒した頃には相手の空の布陣が出来上がってて対処できずに負け。

×ー○ー×


3回戦 白青赤

1G 相手が地上戦主体だったので、巨大戦車と上流階級で殴って屈葬で使い回して勝ち。

2G 1T浮浪者、2T猟犬と出されて危うくなるが、鐘鳴らしで上手くしゃくれたのでそこから霊廟の護衛、霊誉の僧兵と出して巨大な僧兵で殴って勝ち。

○ー○


4回戦 赤緑

1G 狼の地を出されるが土地2でストップした模様。一方的に攻撃を続けて勝ち。

2G 土地が詰まって厳しいものの、相手の攻勢もそれほど激しくなく何とか持ちこたえる。血統の王が除去され巨大戦車がバイパーに打ち取られるが、屈葬の儀式裏表でこれらを釣り上げて勝ち。

○ー○


何とか2-2。懸念していた通り序盤の守りが薄くて厳しかった。
あと霊炎を毎回サイドアウトしてましたw 

気を取り直してもう1回


《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》
《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger(ISD)》

《歩く死骸/Walking Corpse(ISD)》
《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand(ISD)》
《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》
《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》
《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》

2《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》
2《金切り声のコウモリ/Screeching Bat(ISD)》
《マルコフの上流階級/Markov Patrician(ISD)》
《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》

2《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry(ISD)》
《霊廟の護衛/Mausoleum Guard(ISD)》
《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed(ISD)》
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut(ISD)》

《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee(ISD)》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》
《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》

8《沼/Swamp(ISD)》
7《平地/Plains(ISD)》
2《森/Forest(ISD)》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》



タッチガヴォニー。黒のダブルシンボル多いし重めだしで土地18.



1回戦 赤黒

1G 相手の砦守りが堅いので侵入者でちまちま空から殴る展開。ガーゴイルを出して見るも系統の切断。侵入者を裏切りの血+グリセルブランドのコンボで無理やり除去られるが、すでにライフを一桁まで詰めていたので小粒でフルパンしてブロックさせてからバンシー、陰鬱で砦守り除去に成功。あとは後続をしっかり引いたのでそのまま殴って勝ち。

2G 相手の深淵を刈り取る者がやばいが、侵入者をブロックしてくれたのでバンシーで何とか除去、その後まさかの切断2発を撃たれたりするが消耗戦の末お互い地主モード。ここでトップ弱者の師から旅の準備を引き当てたので、スレイベンを変身させてからの準備裏表、7/6トランプルが押し込んで勝ち。

○ー○


2回戦 赤緑白

1G 侵入者、弱者の師と好スタート。師は即焼かれるものの飛行が止まらない様子。たまらず松明を投げてきたので安心して小粒を展開、チャンプアタックを交えつつ巨大戦車でぶん殴って勝ち。

2G 松明を持ったカカシがうざいが、土地が詰まり気味の様なのでアグレッシブに攻める。松明使わせたあとに弱者の師、デーモンと出して勝ち。

○ー○


3回戦 青黒

1G 侵入者に仮面を付けて旅の準備裏表。さすがに5/5飛行呪禁は止まらない。

2G やっかい者、アンデッドの錬金術師と出されて危うくなるが、ゾンビトークンで凌いで信仰でやっかい者をストップ。そのまま地上を止めて空から攻撃し続けて勝ち。

○ー○


4回戦 赤緑白

1G 防御の要のガーゴイルが信仰で置物に、護符破り出されて硫黄の流弾どーんで負け。

2G バンシー、デーモン、ガーゴイルと抱えながら土地4でストップ。一方相手はタッパーから4Tガラク、5T霊誉・・・なんだただの神デッキか、負け。
これが嫌だから土地18にしたんだけどなー。まあ仕方ない。

×ー×



3-1。4-0ってどうやってするんだw デッキけっこう強かったから今度こそと思ったけど甘かった。精進しますです。

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