SOIクソデッキ4連発
2016年4月13日 Magic: The Gatheringお久しぶりです。すっかりついったで満足してROM専していました。
SOIも無事発売ということで、巷では既に人間デッキが大きな活躍を見せていますね。
私もSOI発売前にキテオン、白蘭、大天使と買っておいたので大勝利!と言いたいところですがアヴァシンの確保をサボってしまったため早速難民になってしまいました。
ジェイスも無いので組めるデッキが大幅に限られてしまうと思いきや、どっこいまだ色々とあるのです。前回もそうでしたがやはりイニストラード次元は可能性に溢れていますね。
というわけでいくつか組んだ自作デッキの中からアヴァシン、ジェイスを使わなくって済む楽しいデッキを紹介。エンジョイ!
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「スターウォーズエピソード2 クローンの軍勢」
4 伐採地の滝
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 廃集落
1 ウェストヴェイルの修道院
1 ウギンの聖域
2 崩壊する痕跡
3 島
6 森
4 獣呼びの学者
4 面晶体の這行機
4 空中生成エルドラージ
4 失われた業の巫師
2 巨森の予見者、ニッサ
4 もう一人の自分
4 現実を砕くもの
4 希望を溺れさせるもの
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ
2 彼方より
1 クローンの軍勢
ランプとエルドラージの合いの子みたいな構成です。マナ加速から現実を砕くものと秘密を溺れさせるものをひたすら叩き付けましょう。
もう一人の自分は上記クリーチャーの水増しとして入っています。巨大な現実を砕くものが走ってくる様は脅威ですし、相手のクリーチャーのコピーとして出しても、大体ワンサイズ上になるので膠着状態に持ち込みやすくなります。巫師のマナが注ぎ込める点もグッドですね。
クローンの軍勢は必殺技、ファッティ2~3体をコピー出来ればそのまま勝てますし、負けてる場も盤面だけなら五分に戻すことが出来ます。
でもやっぱりクリーチャー限定のマナ加速を増やし過ぎてスペルは撃ちにくい・・・そしてそれを考慮してさらに危険な領域へ突入したものが次のデッキです
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「スターウォーズエピソード4 新たなる希望を溺れさせるもの」
4 伐採地の滝
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 廃集落
1 ウェストヴェイルの修道院
1 ウギンの聖域
2 崩壊する痕跡
3 精霊龍の安息地
5 森
1 島
4 獣呼びの学者
4 面晶体の這行機
4 空中生成エルドラージ
4 失われた業の巫師
2 巨森の予見者、ニッサ
3 もう一人の自分
4 現実を砕くもの
4 希望を溺れさせるもの
4 龍王アタルカ
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ
全てクリーチャーにしてしまえば巫師の制限も無いようなもの、そして除去にして最高のクリーチャーでもある龍王アタルカの採用・・・考えてみれば当然の帰結というやつでした。
青緑エルドラージタッチアタルカというデッキタイプだけ見ればおよそ正気とは思えない構成ですが、多少の無茶は巫師がどうにかしてくれるでしょう
土地構成が雑すぎるのでここは再考の余地が、いや再考の余地しか無いですね
あとクローンの特性上、石の宣告がちょっとだけ苦手です。白が相手の時はケアした方が良いでしょう
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「UTUWAスターフィールド」
4 要塞化した村
4 梢の眺望
1 平穏なる広野
8 森
7 平地
1 ウェストヴェイルの修道院
4 万神殿の伝令
1 保護者、リンヴァーラ
4 発生の器
4 絹包み
3 刹那の器
4 停滞の罠
1 月銀の拘束
4 奇妙な森
3 遮断された高楼
2 ニクスの星源
3 空位の玉座の印章
2 隔離の場
3 次元の激高
オリジンに残ったテーロスの忘れ形見達に最後の舞台を!てな感じで白緑エンチャントデッキです。
除去で耐えて星源か玉座にたどり着けば祭りの始まり、星源と器の相性は中々です。ひたすらUTUWAをキメてアドを取ったり除去コンしたりトークン戦略したりと色々な動きがあって回していて楽しいですね。
ビート耐性も中々な上に相手の除去が腐りがちになったりするのでメタ的にもワンチャンあるかもしれません。石の宣告にだけは気を付けろよ!
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「平和主義グルール」
4 獲物道
3 燃えがらの林間地
3 そびえる尖頂
5 森
8 山
4 ラムホルトの平和主義者
4 棲み家の防御者
4 ケラル砦の修道院長
3 死天狗茸の栽培者
4 不屈の追跡者
4 アドレナリン作用
4 タイタンの力
3 剛力化
3 放たれた怒り
4 アーリン・コード
グルールカラーから殺意に溢れたデッキの登場です。ジャイグロオールイン!
デンプロ、ケラル、追跡者とアドを取れるクリーチャーを多めに採用しているため、意外にも太く戦うプランも採れるのがチャームポイントです。
特にデンプロとケラルは仕掛ける際には回避能力や果敢が噛み合うので非常にデッキと合っていますね。使い道が見つからないと評判のアーリンもデンプロのパワーを上げたり二段攻撃と噛んだりパンプ先としてトークンを出せたりとこのデッキなら中々強力です。
ソーサリー除去が増えているのでパンプ呪文を撃ちやすい場面もそれなりにあると考えて組みました。隙を見て強力パンチを叩き込みましょう。
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はい、自作クソデッキでした。どれかひとつでも興味を持っていただけたら幸いです。特に白緑エンチャントは0から組んでもかなり安価なのでおすすめ。
SOIも無事発売ということで、巷では既に人間デッキが大きな活躍を見せていますね。
私もSOI発売前にキテオン、白蘭、大天使と買っておいたので大勝利!と言いたいところですがアヴァシンの確保をサボってしまったため早速難民になってしまいました。
ジェイスも無いので組めるデッキが大幅に限られてしまうと思いきや、どっこいまだ色々とあるのです。前回もそうでしたがやはりイニストラード次元は可能性に溢れていますね。
というわけでいくつか組んだ自作デッキの中からアヴァシン、ジェイスを使わなくって済む楽しいデッキを紹介。エンジョイ!
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「スターウォーズエピソード2 クローンの軍勢」
4 伐採地の滝
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 廃集落
1 ウェストヴェイルの修道院
1 ウギンの聖域
2 崩壊する痕跡
3 島
6 森
4 獣呼びの学者
4 面晶体の這行機
4 空中生成エルドラージ
4 失われた業の巫師
2 巨森の予見者、ニッサ
4 もう一人の自分
4 現実を砕くもの
4 希望を溺れさせるもの
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ
2 彼方より
1 クローンの軍勢
ランプとエルドラージの合いの子みたいな構成です。マナ加速から現実を砕くものと秘密を溺れさせるものをひたすら叩き付けましょう。
もう一人の自分は上記クリーチャーの水増しとして入っています。巨大な現実を砕くものが走ってくる様は脅威ですし、相手のクリーチャーのコピーとして出しても、大体ワンサイズ上になるので膠着状態に持ち込みやすくなります。巫師のマナが注ぎ込める点もグッドですね。
クローンの軍勢は必殺技、ファッティ2~3体をコピー出来ればそのまま勝てますし、負けてる場も盤面だけなら五分に戻すことが出来ます。
でもやっぱりクリーチャー限定のマナ加速を増やし過ぎてスペルは撃ちにくい・・・そしてそれを考慮してさらに危険な領域へ突入したものが次のデッキです
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「スターウォーズエピソード4 新たなる希望を溺れさせるもの」
4 伐採地の滝
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 廃集落
1 ウェストヴェイルの修道院
1 ウギンの聖域
2 崩壊する痕跡
3 精霊龍の安息地
5 森
1 島
4 獣呼びの学者
4 面晶体の這行機
4 空中生成エルドラージ
4 失われた業の巫師
2 巨森の予見者、ニッサ
3 もう一人の自分
4 現実を砕くもの
4 希望を溺れさせるもの
4 龍王アタルカ
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ
全てクリーチャーにしてしまえば巫師の制限も無いようなもの、そして除去にして最高のクリーチャーでもある龍王アタルカの採用・・・考えてみれば当然の帰結というやつでした。
青緑エルドラージタッチアタルカというデッキタイプだけ見ればおよそ正気とは思えない構成ですが、多少の無茶は巫師がどうにかしてくれるでしょう
土地構成が雑すぎるのでここは再考の余地が、いや再考の余地しか無いですね
あとクローンの特性上、石の宣告がちょっとだけ苦手です。白が相手の時はケアした方が良いでしょう
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「UTUWAスターフィールド」
4 要塞化した村
4 梢の眺望
1 平穏なる広野
8 森
7 平地
1 ウェストヴェイルの修道院
4 万神殿の伝令
1 保護者、リンヴァーラ
4 発生の器
4 絹包み
3 刹那の器
4 停滞の罠
1 月銀の拘束
4 奇妙な森
3 遮断された高楼
2 ニクスの星源
3 空位の玉座の印章
2 隔離の場
3 次元の激高
オリジンに残ったテーロスの忘れ形見達に最後の舞台を!てな感じで白緑エンチャントデッキです。
除去で耐えて星源か玉座にたどり着けば祭りの始まり、星源と器の相性は中々です。ひたすらUTUWAをキメてアドを取ったり除去コンしたりトークン戦略したりと色々な動きがあって回していて楽しいですね。
ビート耐性も中々な上に相手の除去が腐りがちになったりするのでメタ的にもワンチャンあるかもしれません。石の宣告にだけは気を付けろよ!
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「平和主義グルール」
4 獲物道
3 燃えがらの林間地
3 そびえる尖頂
5 森
8 山
4 ラムホルトの平和主義者
4 棲み家の防御者
4 ケラル砦の修道院長
3 死天狗茸の栽培者
4 不屈の追跡者
4 アドレナリン作用
4 タイタンの力
3 剛力化
3 放たれた怒り
4 アーリン・コード
グルールカラーから殺意に溢れたデッキの登場です。ジャイグロオールイン!
デンプロ、ケラル、追跡者とアドを取れるクリーチャーを多めに採用しているため、意外にも太く戦うプランも採れるのがチャームポイントです。
特にデンプロとケラルは仕掛ける際には回避能力や果敢が噛み合うので非常にデッキと合っていますね。使い道が見つからないと評判のアーリンもデンプロのパワーを上げたり二段攻撃と噛んだりパンプ先としてトークンを出せたりとこのデッキなら中々強力です。
ソーサリー除去が増えているのでパンプ呪文を撃ちやすい場面もそれなりにあると考えて組みました。隙を見て強力パンチを叩き込みましょう。
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はい、自作クソデッキでした。どれかひとつでも興味を持っていただけたら幸いです。特に白緑エンチャントは0から組んでもかなり安価なのでおすすめ。