寝る前にDeckcheck見たらエンチャントレスがすごい増えてた
2010年1月18日コメント (2)これでたくさんお勉強出来るね!
Enchantress Christopher Lou
StarCityGames.com $5,000 Legacy Open - Los Angeles
03.01.2010 1st
creature [4]
4 Argothian Enchantress
instant [1]
1 Enlightened Tutor
sorcery [2]
2 Replenish
enchantment [30]
2 City of Solitude
4 Elephant Grass
4 Enchantress’s Presence
1 Moat
1 Oblivion Ring
2 Runed Halo
2 Sigil of the Empty Throne
2 Solitary Confinement
4 Sterling Grove
4 Utopia Sprawl
4 Wild Growth
artifact [3]
3 Chrome Mox
land [20]
6 Forest
2 Horizon Canopy
4 Plains
2 Savannah
2 Serra’s Sanctum
4 Windswept Heath
60 cards
Sideboard:
2 Ethersworn Canonist
1 Enlightened Tutor
1 Replenish
2 Choke
2 Runed Halo
4 Wheel of Sun and Moon
3 Relic of Progenitus
優勝とかたまげたわ、最近よくみる金属モックス入り。
メインは割と普通なのだがサイドがすごい。
もともとビートや青系にはそれなりに戦えるし、このくらいコンボメタった方が良いのかもしれない。
法学者には驚いた、こちらの動きも阻害されるが、確かに対ストーム系だと相手に与える影響の方が大きい。
もともとコンボスピードで大きくこちらが劣るので、その差を縮めながらの妨害としては理にかなってるように見える。金属モックスとも相性がいいし。
出されて嫌なカードという認識しか無かったので完全に目から鱗だった。機会があったら試してみよう。
Enchantress Christopher Lou
StarCityGames.com $5,000 Legacy Open - Los Angeles
03.01.2010 1st
creature [4]
4 Argothian Enchantress
instant [1]
1 Enlightened Tutor
sorcery [2]
2 Replenish
enchantment [30]
2 City of Solitude
4 Elephant Grass
4 Enchantress’s Presence
1 Moat
1 Oblivion Ring
2 Runed Halo
2 Sigil of the Empty Throne
2 Solitary Confinement
4 Sterling Grove
4 Utopia Sprawl
4 Wild Growth
artifact [3]
3 Chrome Mox
land [20]
6 Forest
2 Horizon Canopy
4 Plains
2 Savannah
2 Serra’s Sanctum
4 Windswept Heath
60 cards
Sideboard:
2 Ethersworn Canonist
1 Enlightened Tutor
1 Replenish
2 Choke
2 Runed Halo
4 Wheel of Sun and Moon
3 Relic of Progenitus
優勝とかたまげたわ、最近よくみる金属モックス入り。
メインは割と普通なのだがサイドがすごい。
もともとビートや青系にはそれなりに戦えるし、このくらいコンボメタった方が良いのかもしれない。
法学者には驚いた、こちらの動きも阻害されるが、確かに対ストーム系だと相手に与える影響の方が大きい。
もともとコンボスピードで大きくこちらが劣るので、その差を縮めながらの妨害としては理にかなってるように見える。金属モックスとも相性がいいし。
出されて嫌なカードという認識しか無かったので完全に目から鱗だった。機会があったら試してみよう。
今日は札幌MFCでしたね
2010年1月17日コメント (3)レガシーやりたいのうwwwやりたいのうwww
・・・こんにちは、二次元でいちばん好きな金髪幼女は数年前にやった18禁ゲーム「Quartett!」のメインヒロイン、シャルロットさんです。
確か二十歳らしいんですがね!
----------------------------
ライラックさんのところでGP横浜の情報見て行く決意を固める。車の修理費は帰ってきてからだ。だめ人間だ。
それにともなってスタンとレガシーはしっかりデッキを作りたいと思ったのでパソコンも後回しだ。とりあえず夏のボーナス入ったら考える、だめ人間だ。
ワールドウェイクは1つ箱買ってあとはシングルかなー。
レガシーは今から新しいデッキ仕上げるのはきついんで、エンチャントレスを納得行く形にしたい。Moatってどこに売ってるんだ・・・
・・・こんにちは、二次元でいちばん好きな金髪幼女は数年前にやった18禁ゲーム「Quartett!」のメインヒロイン、シャルロットさんです。
確か二十歳らしいんですがね!
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ライラックさんのところでGP横浜の情報見て行く決意を固める。車の修理費は帰ってきてからだ。だめ人間だ。
それにともなってスタンとレガシーはしっかりデッキを作りたいと思ったのでパソコンも後回しだ。とりあえず夏のボーナス入ったら考える、だめ人間だ。
ワールドウェイクは1つ箱買ってあとはシングルかなー。
レガシーは今から新しいデッキ仕上げるのはきついんで、エンチャントレスを納得行く形にしたい。Moatってどこに売ってるんだ・・・
突き刺さる《地に平穏》 「お試しエンチャントレス」6
2010年1月16日サイドカードの続き。
3マナ域から。
《窒息》
青対策。こちらはマナ拘束で攻める。
その効果は凄まじいが、マスカン過ぎてなかなか通してもらえない。むしろこいつの仕事は相手にカウンターを使わせること。
《仕組まれた疫病》
フェッチに加えて楽園の拡散まであるのでシングルシンボルまでなら気軽に入れられる。
部族、特にゴブリンやエルフにはよく刺さるが、元々クリーチャーデッキに対してはそこそこ強く、これよりも優先するべきカードは多そう。
----------------------------
4マナ域。
《法の領域》
重さが目に付くが、逆に置けてしまえば強力。
マナ加速から3ターン目にでもプレイ出来れば赤いデッキを大幅に減速させられる。
暖気と違いゴブリンにもそこそこ効くが大祖始は拾いきれない。別にエレファントグラスでいいけど。
《虚空の力線》
墓地対策3、貫禄の0ターン設置はやはり強い。
使うならマリガン地獄は覚悟しよう、素出しできないこともないが多分間に合わない。
僕は使ってます。言うても初手率9割なんでw
・・・こんなものかなー、思ったより少なかったなー。
サイドはメインのカードの枚数調整に割く分も多いです。霊体の正義、沈黙のオーラなんかはよくメインサイド両方に分けてますね。
いい感じに自己満足できてよかったです。みんなエンチャントレスに興味持つといいよ。札幌の人には今度(無理やり)貸すよwww
3マナ域から。
《窒息》
青対策。こちらはマナ拘束で攻める。
その効果は凄まじいが、マスカン過ぎてなかなか通してもらえない。むしろこいつの仕事は相手にカウンターを使わせること。
《仕組まれた疫病》
フェッチに加えて楽園の拡散まであるのでシングルシンボルまでなら気軽に入れられる。
部族、特にゴブリンやエルフにはよく刺さるが、元々クリーチャーデッキに対してはそこそこ強く、これよりも優先するべきカードは多そう。
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4マナ域。
《法の領域》
重さが目に付くが、逆に置けてしまえば強力。
マナ加速から3ターン目にでもプレイ出来れば赤いデッキを大幅に減速させられる。
暖気と違いゴブリンにもそこそこ効くが大祖始は拾いきれない。別にエレファントグラスでいいけど。
《虚空の力線》
墓地対策3、貫禄の0ターン設置はやはり強い。
使うならマリガン地獄は覚悟しよう、素出しできないこともないが多分間に合わない。
僕は使ってます。言うても初手率9割なんでw
・・・こんなものかなー、思ったより少なかったなー。
サイドはメインのカードの枚数調整に割く分も多いです。霊体の正義、沈黙のオーラなんかはよくメインサイド両方に分けてますね。
いい感じに自己満足できてよかったです。みんなエンチャントレスに興味持つといいよ。札幌の人には今度(無理やり)貸すよwww
輝け対策カード「お試しエンチャントレス」5
2010年1月16日主にサイドにいるカードたち。
----------------------------
1マナ域
《花の絨毯》
青対策、これはマナ加速で攻める。
手札次第だが効果は悪くない。非常に軽いのも利点で、青が多ければとりあえず入れておくと安心。
----------------------------
2マナ域
《太陽と月の輪》
墓地対策1。ドレッジ、ANTには若干遅い気がするが貼れれば強い、ロームにはよく効く。
色拘束がかなり緩く、選択肢としては一番丸い。
《地の封印》
墓地対策2。やや限定的ながらキャントリップ付き、後出しでも意味があるなど上記太陽と月の輪の下位互換ではない。
各種リアニ呪文や永遠の証人なんかは押さえれる、ドローもあるし個人的に好き。
《防御円》
各色存在してる、入れるなら赤か緑くらいか。
他にも色対策カードはあるが、大祖始を止められるのは利点。エレファントグラスでもいいけど。
《暖気》
赤対策。 置けば追加のマナはかからず、重ね張りが有効。ただ硫黄の渦がきつかったり、そもそも同じ赤でもゴブリンにはそんなに刺さんなかったり。
《安らぎ》
悪くないんだけど、ライフ回復したいときは手札かつかつ、後半に優位を確立しようとしても既に監禁ロックが極まってて・・・ とイマイチ噛み合わなかった。
能動的に手札を捨てられるため、補充との相性はいい。
《浄化の印章》
《原帰の印章》
効果は言わずもがな優秀。ただそこまで早期に割りたいエンチャントやアーティファクトがあるわけでもなし、マナは伸びるので重くても+αの沈黙のオーラやグリップ(エンチャントじゃないけど)のほうがデッキに合ってると感じた。
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1マナ域
《花の絨毯》
青対策、これはマナ加速で攻める。
手札次第だが効果は悪くない。非常に軽いのも利点で、青が多ければとりあえず入れておくと安心。
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2マナ域
《太陽と月の輪》
墓地対策1。ドレッジ、ANTには若干遅い気がするが貼れれば強い、ロームにはよく効く。
色拘束がかなり緩く、選択肢としては一番丸い。
《地の封印》
墓地対策2。やや限定的ながらキャントリップ付き、後出しでも意味があるなど上記太陽と月の輪の下位互換ではない。
各種リアニ呪文や永遠の証人なんかは押さえれる、ドローもあるし個人的に好き。
《防御円》
各色存在してる、入れるなら赤か緑くらいか。
他にも色対策カードはあるが、大祖始を止められるのは利点。エレファントグラスでもいいけど。
《暖気》
赤対策。 置けば追加のマナはかからず、重ね張りが有効。ただ硫黄の渦がきつかったり、そもそも同じ赤でもゴブリンにはそんなに刺さんなかったり。
《安らぎ》
悪くないんだけど、ライフ回復したいときは手札かつかつ、後半に優位を確立しようとしても既に監禁ロックが極まってて・・・ とイマイチ噛み合わなかった。
能動的に手札を捨てられるため、補充との相性はいい。
《浄化の印章》
《原帰の印章》
効果は言わずもがな優秀。ただそこまで早期に割りたいエンチャントやアーティファクトがあるわけでもなし、マナは伸びるので重くても+αの沈黙のオーラやグリップ(エンチャントじゃないけど)のほうがデッキに合ってると感じた。
1枚差しの嵐 「お試しエンチャントレス」4
2010年1月15日コメント (2)3マナ域続き。
《聖なるメサ》
遙か昔を駆け抜けたパワーカードは今でも実力十分。
一応チャンパーとしても使えるが、かなりのマナ食い虫なので下準備をしないでプレイすると自分の首が締まることも。
《戦争の言葉》
ドローを1マナでショックに。
女魔術師たちを並べて気持ちよく連射しよう、小粒が多い相手だと単体でも案外強い。
赤を足す唯一の理由なので、これを抜いて白緑に絞るレシピも多い。個人的には戦闘ダメージ以外の勝ち手段は大きな魅力なのでおすすめ。
----------------------------
4マナ域。色々おかしいカードたち。
《謙虚》
みーんな1/1。CIPも封じ込めるので最強に見える。
アルゴスとは相性悪いので運用に注意。僕は1枚でいいと思うんだけど、好みでもう1枚ってところ。
《Moat》
地上をびしっと止める強力カード。信頼と実績の1枚だが、そのお値段が厳しい。
《パララクスの波》
対クリーチャーに活躍。補充で使い回すとさすがの安心感。
十分使えると思うのだが、未だにどうスロットを空けるかさっぱり。
《オパール色の輝き》
現在のデッキの形だと微妙。バントでパララクス補充みたいなデッキも有りだと思うけど、あんまり墓地依存度が高くなるとちょっと怖い。
《豊穣》
良質なドロー補助、引き過ぎによるライブラリアウトも予防できる。
森の知恵と組み合わせると酷いことに、効果は強いが4マナ域でボードに直接的な影響がないのはやや厳しいか。
----------------------------
5マナ域。エンチャントレスの最高マナ域はここ。
《空位の玉座の印象》
天使がわらわら出てくる。割とのんびりゆっくりなエンチャントレスにおいて、早期プレイできればこれだけで捲れる珍しいカード。2枚目は大変かさばるので1枚が適当だと思う。
回りだすとチートだが、謙虚なときは可愛い。
《魔法の夜》
他のカードとのシナジーが激しい。エンチャント版マイコマーチとも言うべきオパールとのコンボはインパクト抜群。
単体で置いておくと相手のエンチャント対策が鬼になるので注意。奇襲性はすごいが何せ重い。
《聖なるメサ》
遙か昔を駆け抜けたパワーカードは今でも実力十分。
一応チャンパーとしても使えるが、かなりのマナ食い虫なので下準備をしないでプレイすると自分の首が締まることも。
《戦争の言葉》
ドローを1マナでショックに。
女魔術師たちを並べて気持ちよく連射しよう、小粒が多い相手だと単体でも案外強い。
赤を足す唯一の理由なので、これを抜いて白緑に絞るレシピも多い。個人的には戦闘ダメージ以外の勝ち手段は大きな魅力なのでおすすめ。
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4マナ域。色々おかしいカードたち。
《謙虚》
みーんな1/1。CIPも封じ込めるので最強に見える。
アルゴスとは相性悪いので運用に注意。僕は1枚でいいと思うんだけど、好みでもう1枚ってところ。
《Moat》
地上をびしっと止める強力カード。信頼と実績の1枚だが、そのお値段が厳しい。
《パララクスの波》
対クリーチャーに活躍。補充で使い回すとさすがの安心感。
十分使えると思うのだが、未だにどうスロットを空けるかさっぱり。
《オパール色の輝き》
現在のデッキの形だと微妙。バントでパララクス補充みたいなデッキも有りだと思うけど、あんまり墓地依存度が高くなるとちょっと怖い。
《豊穣》
良質なドロー補助、引き過ぎによるライブラリアウトも予防できる。
森の知恵と組み合わせると酷いことに、効果は強いが4マナ域でボードに直接的な影響がないのはやや厳しいか。
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5マナ域。エンチャントレスの最高マナ域はここ。
《空位の玉座の印象》
天使がわらわら出てくる。割とのんびりゆっくりなエンチャントレスにおいて、早期プレイできればこれだけで捲れる珍しいカード。2枚目は大変かさばるので1枚が適当だと思う。
回りだすとチートだが、謙虚なときは可愛い。
《魔法の夜》
他のカードとのシナジーが激しい。エンチャント版マイコマーチとも言うべきオパールとのコンボはインパクト抜群。
単体で置いておくと相手のエンチャント対策が鬼になるので注意。奇襲性はすごいが何せ重い。
今更ながら自分の場合、メタ上位でもないのに好きなデッキを使い続けるのって、愛と言えば聞こえはいいけど結局はただの妥協への言い訳と自己満足なんだろうなって結論に最近行き着いた。
勝ちたいって言うのは簡単だけど、そのために必要なものなんてまるで考えてなかったものね。そりゃ腕も上がらん。
まあだからといって今から真面目に・・・と言うには身の回りの環境が変わりすぎたの。
やる機会は激減して、プレイングや構築技術の向上なんてなかなか望めないけど、それでもデッキ組んだりカード調べたりすることはすごく楽しい。そんなマジックが好き。マジックを通して仲良くなった人たちが好き。
今後の課題は、残り少ないであろう対人マジック出来る時間を、いかに思いっきり楽しめるかだと思ってる。そのためには出来る限りのことはしたい。主に一人回しねwww
あと今年末に光が導入されるという噂なのでそしたら本気出す。
書き終わったあと文を見返して吐きそうになった。こんなノリ、長時間は堪えられない。
たまにはこんなんじゃなくてもっと素の自分を出したいな。き、金髪幼女っ!!
「お試しエンチャントレス」3
2010年1月14日コメント (2)3マナ域、重要カードがひしめく。
《女魔術師の存在》
エンチャントをプレイする度1ドロー。
デッキの核、4積み以外はありえない。
《独房監禁》
ダメージを0にし、被覆になり、アップキープに手札を捨ててドローステップを飛ばす。
守りの要。エンチャントレスを2枚以上並べた上で貼れると鉄壁。キレ監禁すると土地しか引かないのはご愛嬌。
《忘却の輪》
土地でないパーマネントを追放。自身が場を離れると追放したものが戻る。
若干不安定ながらも優秀な除去、苦手なPWにも触れる。便利だが3マナは決して軽くない上に、結局ピン除去でしかないので信用しすぎは厳禁。
《霊体の正義》
クリーチャーでないパーマネントが相手に破壊される度、相手のパーマネントを1枚壊せる。
解呪系カードやランデスを強烈に牽制できる。ディードや爆薬にもあると安心。これ自体を破壊されてもきっちり誘発するのがチャームポイント。
《沈黙のオーラ》
対戦相手のエンチャント、アーティファクトのコストが2マナ増える、生け贄に捧げると解呪。
どんなデッキ相手でも意外と役立つ1枚。白スタックス戦では世にも珍しい沈黙のオーラ先出しゲーになる。
《孤独の都》
自分のターンにしか呪文や能力をプレイできなくなる。
青をメタるならこれ。その抑止力たるやまさに鬼畜。こちらはメインで動くことが多いのでメリットの方が大きい、しかし相殺だけは誘発されるので注意。
地味にバーン相手に監禁張り替えの隙を狙われなくなるのも利点。
《亡霊の牢獄》
いわゆるプロパガンダ。
ビートダウンにはよく効く。強いことは強いんだけど、結局はエレファントグラスで充分なことも多い。周りによほどクリーチャーデッキが多いなら。
《崇拝の言葉》
ドローを1マナ払って5点ゲインに置換できる。
強力なライフ回復カード。ドローを止める分、回復効率はなかなか。
森の知恵とのシナジーがものすごい。毎ターン安定して15点ゲインw
《物語の円》
好きな色を指定できる防御円。
柔軟性は高いが起動コストに白マナを使うのがネック。展開次第で間に合わない場面が多いこと、防御円が欲しい色は限られてくることなどから、見た目より使いにくい。
3マナ域多いw 続きは次回。
《女魔術師の存在》
エンチャントをプレイする度1ドロー。
デッキの核、4積み以外はありえない。
《独房監禁》
ダメージを0にし、被覆になり、アップキープに手札を捨ててドローステップを飛ばす。
守りの要。エンチャントレスを2枚以上並べた上で貼れると鉄壁。キレ監禁すると土地しか引かないのはご愛嬌。
《忘却の輪》
土地でないパーマネントを追放。自身が場を離れると追放したものが戻る。
若干不安定ながらも優秀な除去、苦手なPWにも触れる。便利だが3マナは決して軽くない上に、結局ピン除去でしかないので信用しすぎは厳禁。
《霊体の正義》
クリーチャーでないパーマネントが相手に破壊される度、相手のパーマネントを1枚壊せる。
解呪系カードやランデスを強烈に牽制できる。ディードや爆薬にもあると安心。これ自体を破壊されてもきっちり誘発するのがチャームポイント。
《沈黙のオーラ》
対戦相手のエンチャント、アーティファクトのコストが2マナ増える、生け贄に捧げると解呪。
どんなデッキ相手でも意外と役立つ1枚。白スタックス戦では世にも珍しい沈黙のオーラ先出しゲーになる。
《孤独の都》
自分のターンにしか呪文や能力をプレイできなくなる。
青をメタるならこれ。その抑止力たるやまさに鬼畜。こちらはメインで動くことが多いのでメリットの方が大きい、しかし相殺だけは誘発されるので注意。
地味にバーン相手に監禁張り替えの隙を狙われなくなるのも利点。
《亡霊の牢獄》
いわゆるプロパガンダ。
ビートダウンにはよく効く。強いことは強いんだけど、結局はエレファントグラスで充分なことも多い。周りによほどクリーチャーデッキが多いなら。
《崇拝の言葉》
ドローを1マナ払って5点ゲインに置換できる。
強力なライフ回復カード。ドローを止める分、回復効率はなかなか。
森の知恵とのシナジーがものすごい。毎ターン安定して15点ゲインw
《物語の円》
好きな色を指定できる防御円。
柔軟性は高いが起動コストに白マナを使うのがネック。展開次第で間に合わない場面が多いこと、防御円が欲しい色は限られてくることなどから、見た目より使いにくい。
3マナ域多いw 続きは次回。
「お試しエンチャントレス2」
2010年1月13日2マナ域、色拘束の強いカードが多い。
《真の木立ち》
他のエンチャントを被覆に、1マナと生け贄でエンチャントをサーチ。
大事な大事なデッキの要。キーカードの保護からサーチまでこなす万能カード。サーチ→補充は詐欺臭い。
4積み推奨だが、単体では直接的な妨害は出来ないので出すタイミングと順番に注意。
《ルーンの光輪》
指定したカード名のプロテクションを得る。
とりあえず、場の驚異を指定してもいいし、相手のデッキが分かるならヤバいのを予防するのもいい。使いやすい優良カード。
白白というコストがちょっときつい。早期に緑マナも欲しいため、不毛をケアするとなかなか面倒。2枚くらいがおすすめ。
《森の知恵》
ドローステップに独楽効果&ライフを払うと追加ドロー。
厳密にいうと挙動が独楽と違い、実は1度3枚引いてから戻すことになる。ドロー誘発系の効果と相性がよく、特に後述の豊穣やONSの言葉サイクルとは凄いシナジー。
2マナは微妙に苦しい場面があるので、積むならどちらかというと上記シナジーに期待して少数。
《聖なる場》
対戦相手からランデス喰らっても、破壊された土地が場に戻るようになる。
ハルマゲドンや不毛が相手の丸損になる、相手によっては嫌らしいカード。
しかし、そもそも基本地形も土地の総枚数も多いデッキなので、無くても何とかなる。霊体の正義で充分とされ、採用されないことも多い。
個人的にはランデスにトラウマがあるので抜けない。
《Gaea’s touch》
基本森に限る踏査&生け贄に捧げると緑緑。
マナ加速というよりは貯金してる感覚。でも森は多いので意外と追加で出せる。
1枚差しとくと妙に活躍したりするのだが、光輪、木立ちと色拘束がきつい2マナ域では緑緑が辛い。なので今は抜いてる。
どマイナーなカードなので出すと大概効果を聞かれる。
《光輝王の昇天》
4ターン耐えたらボーナスタイム(適当)
解除されると超強いが、レガシーはクロック速いデッキが多いのでなかなか上手く行かず、結局プレイヤーが先に昇天することが多かった。
従来のフィニッシャーであるメサや空位に比べると、爆発力で勝り汎用性と速効性で劣る。割とロックに時間がかかることがあるので、そこから4ターンかかるのは・・・
ということで未採用。たまに入れてるレシピは見かける。
《真の木立ち》
他のエンチャントを被覆に、1マナと生け贄でエンチャントをサーチ。
大事な大事なデッキの要。キーカードの保護からサーチまでこなす万能カード。サーチ→補充は詐欺臭い。
4積み推奨だが、単体では直接的な妨害は出来ないので出すタイミングと順番に注意。
《ルーンの光輪》
指定したカード名のプロテクションを得る。
とりあえず、場の驚異を指定してもいいし、相手のデッキが分かるならヤバいのを予防するのもいい。使いやすい優良カード。
白白というコストがちょっときつい。早期に緑マナも欲しいため、不毛をケアするとなかなか面倒。2枚くらいがおすすめ。
《森の知恵》
ドローステップに独楽効果&ライフを払うと追加ドロー。
厳密にいうと挙動が独楽と違い、実は1度3枚引いてから戻すことになる。ドロー誘発系の効果と相性がよく、特に後述の豊穣やONSの言葉サイクルとは凄いシナジー。
2マナは微妙に苦しい場面があるので、積むならどちらかというと上記シナジーに期待して少数。
《聖なる場》
対戦相手からランデス喰らっても、破壊された土地が場に戻るようになる。
ハルマゲドンや不毛が相手の丸損になる、相手によっては嫌らしいカード。
しかし、そもそも基本地形も土地の総枚数も多いデッキなので、無くても何とかなる。霊体の正義で充分とされ、採用されないことも多い。
個人的にはランデスにトラウマがあるので抜けない。
《Gaea’s touch》
基本森に限る踏査&生け贄に捧げると緑緑。
マナ加速というよりは貯金してる感覚。でも森は多いので意外と追加で出せる。
1枚差しとくと妙に活躍したりするのだが、光輪、木立ちと色拘束がきつい2マナ域では緑緑が辛い。なので今は抜いてる。
どマイナーなカードなので出すと大概効果を聞かれる。
《光輝王の昇天》
4ターン耐えたらボーナスタイム(適当)
解除されると超強いが、レガシーはクロック速いデッキが多いのでなかなか上手く行かず、結局プレイヤーが先に昇天することが多かった。
従来のフィニッシャーであるメサや空位に比べると、爆発力で勝り汎用性と速効性で劣る。割とロックに時間がかかることがあるので、そこから4ターンかかるのは・・・
ということで未採用。たまに入れてるレシピは見かける。
スペース暇つぶし企画「お試しエンチャントレス」
2010年1月13日それはまさに、偶然の出会い。
----------------------------
すっごいヒマだから始まる、僕がエンチャントレスで今まで使ってきたエンチャントを、雑感交えて紹介する誰得企画。
大したこと書かないので、「こんなカードもあるんだ」程度に流し読みしていただければいいかと。
ではでは、1マナ域から
後半の怒濤の連打→大量ドローが楽しい。
《楽園の拡散》
土地に付けると最初に指定した色マナを追加で出せる。3マナ域が多いデッキなのでかなり重要、タッチカラーもこれで楽々。
森にしか付けられないのが欠点だが、構築段階からある程度ケアできるのでさしたる問題じゃない。4積み推奨。
《繁茂》
楽園の拡散と同種のマナ加速。違いは土地なら何でも付けられることと出るマナが緑固定なこと。
一長一短だが、柔軟性にやや劣るので5枚目以降の拡散という印象。もともと森多めだしね。
《踏査》
毎ターン、追加で土地を出せる。強力なカードだが土地を引き続けないと効果が薄いことがネック。昔はよく見かけたが、最近のレシピではあまり見られない。
コンボが始まると最強クラスのカード、個人的には積むなら2枚くらい。
《エレファント・グラス》
累加アップキープ付きのプロパガンダ。ついでに黒は完全に止める。
ビート相手に序盤を凌ぐカードとして非常に優秀。あとドレッジはこれ1枚でかなり時間を稼げる。
これで稼いだ時間でデッキを掘り進み、監禁に繋げるのが常套手段。
抜くことはないけど、枚数は周りのメタ次第で3〜4枚。
《ミリーの悪知恵》
毎ターンアップキープに独楽的なトップ操作。
対策カードを適宜相手に刺していきたいエンチャントレスにとっては地味ながら有用な効果。コストが軽く、1度置けば以降はマナがかからないのも魅力。結構人気。
なるべく早く欲しい反面、2枚目は要らないのが調整の難しいところ。無理矢理キャントリップに出来るので2〜3が適当か。僕はいつも誘発忘れるので入れてませんw
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すっごいヒマだから始まる、僕がエンチャントレスで今まで使ってきたエンチャントを、雑感交えて紹介する誰得企画。
大したこと書かないので、「こんなカードもあるんだ」程度に流し読みしていただければいいかと。
ではでは、1マナ域から
後半の怒濤の連打→大量ドローが楽しい。
《楽園の拡散》
土地に付けると最初に指定した色マナを追加で出せる。3マナ域が多いデッキなのでかなり重要、タッチカラーもこれで楽々。
森にしか付けられないのが欠点だが、構築段階からある程度ケアできるのでさしたる問題じゃない。4積み推奨。
《繁茂》
楽園の拡散と同種のマナ加速。違いは土地なら何でも付けられることと出るマナが緑固定なこと。
一長一短だが、柔軟性にやや劣るので5枚目以降の拡散という印象。もともと森多めだしね。
《踏査》
毎ターン、追加で土地を出せる。強力なカードだが土地を引き続けないと効果が薄いことがネック。昔はよく見かけたが、最近のレシピではあまり見られない。
コンボが始まると最強クラスのカード、個人的には積むなら2枚くらい。
《エレファント・グラス》
累加アップキープ付きのプロパガンダ。ついでに黒は完全に止める。
ビート相手に序盤を凌ぐカードとして非常に優秀。あとドレッジはこれ1枚でかなり時間を稼げる。
これで稼いだ時間でデッキを掘り進み、監禁に繋げるのが常套手段。
抜くことはないけど、枚数は周りのメタ次第で3〜4枚。
《ミリーの悪知恵》
毎ターンアップキープに独楽的なトップ操作。
対策カードを適宜相手に刺していきたいエンチャントレスにとっては地味ながら有用な効果。コストが軽く、1度置けば以降はマナがかからないのも魅力。結構人気。
なるべく早く欲しい反面、2枚目は要らないのが調整の難しいところ。無理矢理キャントリップに出来るので2〜3が適当か。僕はいつも誘発忘れるので入れてませんw
よくマンガとかで主人公にくっついてて、敵がでーんと出てきたときに
「あーっ!あいつは○○」
とかいってみたり、戦ってる最中に
「出たー!××の△△コンボだ!」
って突然バストアップで出てきたり。
あとたまに自身が戦う見せ場があると妙に強かったり。
そういう事情通になりたい。
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知り合いがそれぞれレガシーに踏み出していて嬉しい。
がんばれ、超がんばれ。
好きなカード使った好きなデッキで勝てると死ぬほど気持ちいいので、前にも書いたけどある程度は最初のうちに妥協しないで集めとくのが吉。
今現在の財布事情とかもあるので大変ですが、長い目で見ればお得。
特に潰しの利くカードはあるとないとじゃ大違い。
青系ならブレスト、Will、目くらまし。
ビート組むなら十手やタルモ。
生物対策ならStPや枷。
その他ユーティリティとして独楽、不毛の大地、金属モックス。
サイドにグリップ、赤ブラストに青ブラスト、トーモッド。
などなど、ちなみによく言われていますが、最近はクリーチャーの質いいのでタルモ以外はローウィン以降のカードで十分です。むしろ強いです。
土地も新フェッチのおかげでだいぶ楽になった印象、ぶっちゃけ新フェッチ+M10土地+フィルターとかでも結構行けます。不毛やリシャポは死ねるけど、僕もエンチャントレスでTaiga無い頃は根縛りの岩山使ってました、タッチする程度ならショックランドよりいい場面もあったり。
なのでとりあえずスペルやタルモをバッチリ揃えて、それからゆっくり土地やその他の便利グッズを集めていくのがおすすめのやり方です。
…まあどれもよく言われてますね、いまさら書くまでもなかったかな。
ちなみに僕は上に挙げたカードを殆ど持ってないわけですが、今は結構後悔してます。毎回立ちはだかる資産の壁。
だからこそ、なおさら後から始める人にはこのことを伝えたいわけです。
まあでもみんな好きなの買えばいんじゃないかな!www
あくまでおすすめなのでねwww
要約するとみんながんばれ、超がんばれ。
あと僕は事情通になりたい。
勢いで書いたので乱文ごめんなさい。携帯からだからもう修正出来ないぜ。
なぜか前の日記のコメントにレスつけようとしたら「コメントは2000文字以内にしろボケ」って怒られて書き込めない。その10分の1も文字数ないよ!
どういうことやら。
とりあえず皆さんのおかげで日程把握できて何より。僕はやる気なんで(スタンとレガシーとK峠さんを)よろしくお願いします。
マジでだれかエクテンのデッキ投げて・・・
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スタン→WWK待ち
エクテン→パーツ無さ過ぎて諦めた
と言うわけでレガシー。
最近はプロキシでベルチャー組んで回してるんですけどこれがすっごい楽しい。ヤバい。
ワンチャンスLED買うまであるwww
横浜ってたしか3月20〜21ですよね?
そうだと信じてもう飛行機のチケットとったし。不安だし。
行けてもエクテンのデッキないからサイドイベンターが濃厚だし。
そうだと信じてもう飛行機のチケットとったし。不安だし。
行けてもエクテンのデッキないからサイドイベンターが濃厚だし。
携帯ぶっこわれたので変えたでござる。
アドレス帳の移し替えが出来なかったので、申し訳ないですけど皆さんメールいただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
くるとし
2010年1月1日あけましたー!
新年一発目のすみれさんは上機嫌です。
なにせWWKに新手のエルフ情報が出たのですから!
携帯からだとテキスト載せるのが面倒なので割愛しますが(他のところでも紹介されてますし)、条件付きのロード能力ですね。
+1/+1カウンターの数だけ周りを強化ということで、茨森の模範、三人組の狩り、ロマン派なところだと清廉潔白な判事なんかと組むとえらいことになりそう・・・でしたね。
ローウィン落ちが悔やまれる一枚です。
現スタンだと真っ先に思いつくのはオラン=リーフとのシナジーでしょうか、他だとイーオスで持ってこれたり白アジャニでエルフを加速度的に強化出来たり、個人的には白緑エルフを考えたくなる逸品です。
いいお年玉だったよ。箱買うわwww
新年一発目のすみれさんは上機嫌です。
なにせWWKに新手のエルフ情報が出たのですから!
携帯からだとテキスト載せるのが面倒なので割愛しますが(他のところでも紹介されてますし)、条件付きのロード能力ですね。
+1/+1カウンターの数だけ周りを強化ということで、茨森の模範、三人組の狩り、ロマン派なところだと清廉潔白な判事なんかと組むとえらいことになりそう・・・でしたね。
ローウィン落ちが悔やまれる一枚です。
現スタンだと真っ先に思いつくのはオラン=リーフとのシナジーでしょうか、他だとイーオスで持ってこれたり白アジャニでエルフを加速度的に強化出来たり、個人的には白緑エルフを考えたくなる逸品です。
いいお年玉だったよ。箱買うわwww
今年は色々ありました。
MTG復帰して本当によかった。
お世話になったみなさん、ありがとうございました。
来年も機会があれば是非よろしくお願いします。
とりあえず横浜で
MTG復帰して本当によかった。
お世話になったみなさん、ありがとうございました。
来年も機会があれば是非よろしくお願いします。
とりあえず横浜で
っぽい!
2009年12月21日キラーマシン2仲間にならなすぎだろ・・・
もう一週間近く天馬の塔に行ってるんだが・・・
レンジャーだったバーバラもなぜか魔法使いを経てスーパースターだよ・・・アモスが魔物使いだからどんどん他に差をつけられてて可哀想だ。
なんという苦行・・・誰だよ確率64分の1って言ったの・・・
----------------------------
前日のレシピ見直したら6枚も抜けてた・・・
最初4枚抜けてると思って修正したんだけど(レン地でした)あとからさらに2枚抜けてることが判明。編集すると文の後半がごっそり消えるので放置。
ちなみに残りの抜けは部族の腕力魔道士とヴィリジアンのシャーマンでした。うっかりうっかり。
もう一週間近く天馬の塔に行ってるんだが・・・
レンジャーだったバーバラもなぜか魔法使いを経てスーパースターだよ・・・アモスが魔物使いだからどんどん他に差をつけられてて可哀想だ。
なんという苦行・・・誰だよ確率64分の1って言ったの・・・
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前日のレシピ見直したら6枚も抜けてた・・・
最初4枚抜けてると思って修正したんだけど(レン地でした)あとからさらに2枚抜けてることが判明。編集すると文の後半がごっそり消えるので放置。
ちなみに残りの抜けは部族の腕力魔道士とヴィリジアンのシャーマンでした。うっかりうっかり。